算法论文7
哈工大GRGS实现3D重光照
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AI 摘要
哈工大:提出GRGS框架用于多光照3D人体渲染,采用前馈监督策略,支持可编辑光照,结合物理与神经网络合成逼真效果,不过处理透明材质和纤薄结构有局限。
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3D多光照场景渲染!GRGS带来真实感重光照
哈工大提出通用3D高斯框架GRGS,用于多样光照下高保真人体新视角合成。它采用前馈监督策略,支持可编辑光照,结合物理着色与神经网络推断,合成逼真效果,但处理透明材质和纤薄结构欠佳。

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