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鹅厂员工那些“需求很大,却没人做”的程序

鹅厂员工分享了多个需求大却没人做的程序idea,如“鹅众点评”、展示商场餐厅实时人流量的程序、老年人“极简版”工具程序等,涵盖生活、出行、旅游、育儿等多方面。

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风口来了,程序开发者必看,最高多拿10万!

微信AI程序成长计划再升级,全行业、全类目的程序都能申请加入。重点是针对工具类程序推出“变现激励”,达标可额外获5%广告金激励(上限10万),作者还给出实操步骤与避坑指南。

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氛围感编程,说干就干用AI手搓一个微信带货程序

非技术岗位的市场人尝试搭建AI荐香微信程序。从想法萌芽到开发上线,介绍了用微信店功能、AI编程工具实现的过程,还分享大模型接入、连接店等技术难点及UI优化、上架要点,展示了AI编程潜力。

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没想到 50 岁了我开始手搓游戏:灵光闪现

作者池建强分享AI领域“生成涌现”现象,以Gemini 3.0演示为例,又介绍蚂蚁集团的灵光App,其闪游戏功能让普通用户用一句话生成游戏,能修改迭代,体现AI构建系统能力,创作平权或到来。

MacTalk
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腾讯悄悄出了个插件版“Cursor”,还跟微信程序打通了。

腾讯云发布代码助手CodeBuddy 3.0,它是插件而非IDE产品,可在多代码产品安装。其亮点是打通微信开发,能直出程序。作者体验后用它半时做出程序,期待腾讯AI生态发展。

数字生命卡兹克
产品应用7

腾讯悄悄出了个插件版“Cursor”,还跟微信程序打通了。

腾讯云发布代码助手CodeBuddy 3.0,它是插件而非IDE产品,可融入各职位工作流。其亮点是打通微信开发者工具,能利用微信知识库直出程序,作者体验后认为开发便捷,有望成创造与分发新渠道。

开源星探
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游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来

游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他倾向游戏和虚拟环境研究,分析 Atari 游戏强化学习问题,还提及离线学习、迁移学习等方面挑战。

AI前线
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游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他分析游戏学习现状,指出 Atari 游戏研究虽有成果但仍存问题,还探讨强化学习多方面挑战及应对思路。

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剪映于近日上线两款 AI 产品 - 「云雀」和「剪映」

剪映近日上线两款 AI 产品「云雀」和「剪映」。云雀是下一代创作 Agent,可零门槛创作视频、图片等,功能多样;剪映则把「智能成片」细化,通过智能解析提升剪辑效率与创意。

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在腾讯、育碧的做过游戏后,他转身做 AI 原生游戏,一上线就好评如潮

AI 原生游戏「动物去哪儿」基于真实地理数据,让玩家的动物开启真实旅行,经历随机事件。创始人太一曾在腾讯、育碧任职,受 AI 启发制作此游戏。目前游戏在观猹获 9.1 分,本周五将邀太一直播答疑。

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