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沉迷贪吃,7B小模型竟变身「数学天才」!几何推理碾压GPT-4o

NVIDIA等团队提出视觉游戏学习ViGaL范式,让7B多模态模型玩贪吃游戏,使其在数学、几何等任务击败GPT - 4o。游戏培养通用认知与推理能力,不同游戏提升不同推理能力,多游戏训练效果更佳。

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游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来

游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他倾向游戏和虚拟环境研究,分析 Atari 游戏强化学习问题,还提及离线学习、迁移学习等方面挑战。

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游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他分析游戏学习现状,指出 Atari 游戏研究虽有成果但仍存问题,还探讨强化学习多方面挑战及应对思路。

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让AI打游戏!能玩1000多款游戏,英伟达用4万小时视频训练出通用基础模型NitroGen

NVIDIA发布NitroGen模型,利用40000小时带按键显示的游戏视频,构建视觉-动作数据集,训练出能玩超1000款游戏的通用基础模型,在跨游戏泛化和微调任务中表现卓越,为具身智能发展提供新思路。

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游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案

游戏行业虽有 AI 工具,但存在结构性错配,缺复合型人才。腾讯 2026 游戏创作大赛升级为开放式孵化接口,开放 AI 工具,设共创赛区,还提供经验传承、奖金及资源对接等,探索人才培养与行业发展。

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强化学习新发现:无需数学样本,仅游戏训练AI推理大增

莱斯大学、约翰斯・霍普金斯大学和英伟达研究团队有颠覆性发现,让多模态大语言模型玩简单游戏,无需数学样本,就能显著提升其多模态推理能力。提出的ViGaL方法在多个基准测试中表现出色。

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最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了

在Devcom开发者大会上,AI成焦点。腾讯游戏发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE,含动画制作等四大管线,能辅助美术完成重复工作。如MotionBlink可自动补帧,GoSkinning已在多游戏应用,提升了制作效率。

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在腾讯、育碧的做过游戏后,他转身做 AI 原生游戏,一上线就好评如潮

AI 原生游戏「动物去哪儿」基于真实地理数据,让玩家的小动物开启真实旅行,经历随机事件。创始人太一曾在腾讯、育碧任职,受 AI 启发制作此游戏。目前游戏在观猹获 9.1 分,本周五将邀太一直播答疑。

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一夜蒸发1400亿!谷歌一个AI演示,游戏股集体跳水

1月29日谷歌发布Project Genie,上线不到24小时人们就用它创作作品。受其影响,Take - Two、Roblox、Unity等游戏巨头股价跳水,市值合计缩水约195亿美元。不过目前它生成的‘游戏’问题多,难取代游戏开发者。

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老黄预言成真!全球首个AI原生游戏引擎,一句话秒出GTA级神作

谷歌、英伟达等八大机构联手发布全球首款AI原生UGC游戏引擎Mirage,无预设关卡,一句话即生游戏。它以实时交互‘世界模型’为核心,玩家可随心创造,体验远超传统游戏

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