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对话 Funloom AI吴同:拆了AI还能玩,算什么AI原生游戏?
本文对话Funloom AI吴同,探讨AI游戏现状与发展。以《青椒模拟器》为例,指出AI游戏潜力。介绍Funloom平台,能让用户轻松生成文字游戏,分析其与开源项目差异、商业模式及对AI原生游戏看法。
在腾讯、育碧的做过游戏后,他转身做 AI 原生游戏,一上线就好评如潮
AI 原生游戏「动物去哪儿」基于真实地理数据,让玩家的小动物开启真实旅行,经历随机事件。创始人太一曾在腾讯、育碧任职,受 AI 启发制作此游戏。目前游戏在观猹获 9.1 分,本周五将邀太一直播答疑。
剪映于近日上线两款 AI 产品 - 「小云雀」和「剪小映」
剪映近日上线两款 AI 产品「小云雀」和「剪小映」。小云雀是下一代创作 Agent,可零门槛创作视频、图片等,功能多样;剪小映则把「智能成片」细化,通过智能解析提升剪辑效率与创意。
没想到 50 岁了我开始手搓小游戏:灵光闪现
作者池建强分享AI领域“生成涌现”现象,以Gemini 3.0演示为例,又介绍蚂蚁集团的灵光App,其闪游戏功能让普通用户用一句话生成小游戏,能修改迭代,体现AI构建系统能力,创作平权或到来。
专访 AI 游戏创业者张昊阳:如何用《麦琪的花园》定义下一代沙盒范式
AutoGame创始人张昊阳离开腾讯后,带领团队打造AI游戏《麦琪的花园》,登上Steam新品榜Top50。他介绍了创业经历、产品玩法、团队分工等,还探讨AI对游戏行业的变革,认为AI游戏将带来行业范式迁移。
游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案
游戏行业虽有 AI 工具,但存在结构性错配,缺复合型人才。腾讯 2026 游戏创作大赛升级为开放式孵化接口,开放 AI 工具,设共创赛区,还提供经验传承、奖金及资源对接等,探索人才培养与行业发展。
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
2025 Unity开发者大会展示了“AI+游戏”的新趋势。Unity团结引擎推出AIGC工作流平台AI Graph,降低开发门槛;AWS用AI赋能游戏全生命周期;Meshy专注3D GenAI。但玩家对AI创作有抵触,需建立信任机制。
氛围感编程,说干就干用AI手搓一个微信带货小程序
非技术岗位的市场人尝试搭建AI荐香微信小程序。从想法萌芽到开发上线,介绍了用微信小店功能、AI编程工具实现的过程,还分享大模型接入、连接小店等技术难点及UI优化、上架要点,展示了AI编程潜力。
10 天 3000 元,一人造出全球 AI 爆款!好莱坞导演抢人、游戏版引爆期待,合作细节首次披露
中国 29 岁中专毕业的 AI 视频创作者 Mx - Shell 用 10 天、3000 元成本做出 AI 短片《丧尸清道夫》爆火,海外 CEO 邀合作。其游戏版正制作,Yoroll 创始人谈 AI 视频游戏赛道玩法、商业化及行业变革。
小红书 AI 搜索负责人高龑确认出席 QCon 上海,分享小红书搜索的 LLM 进化之路
10月23 - 25日,QCon全球软件开发大会将在上海举办,聚焦多热门话题。小红书AI搜索负责人高龑将分享《从“搜内容”到“问AI”:小红书搜索的LLM进化之路》,介绍搜索实践及大模型应用经验。