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AI的窗口期还剩多久,不同窗口处于什么阶段?战略上车来得及吗
文章指出AI窗口期并非单一窗口,而是一组接力出现的窗口。分析了基础设施投资、AI人才、AI应用创业等五个维度的窗口期阶段,给出识别窗口期的框架,还为普通人抓住窗口期提供了实操策略。
“AI眩晕”与电影院精神
今年春节档票房降、场次增,行业陷入‘AI眩晕’。AI逼近打破人类中心主义,电影从业者受冲击。虽AI做动漫短片有进展,但存在版权问题。作者认为应思辨电影院精神,其意义建构非短片能完成。
5Y View|大航海时代,别再跟AI比划桨了
AI如蒸汽机出现,让技术人过去的划桨技能贬值。文章指出AI带来的不是竞争,而是岗位升级,淘汰划桨手,催生AI领航员和轮机长,强调要选择新角色,而非与AI竞争。
AI操作网页:browser-use和AI大模型互动解析
文章深入解析开源框架browser - use与AI大模型互动方式。它能自动化在线任务,靠精巧prompt设计和不同类型Message输入实现高效交互,还总结出可用于其他大模型交互场景的技巧。
揭秘!腾讯如何训练多智能体像专家一样设计游戏场景
腾讯游戏提出游戏场景自动布局生成系统IntelliScene 2.0,利用图像引导生成3D场景。它构建多智能体工作流,结合高质量数据集,经模型微调、视觉解析等步骤生成场景,经评估效果良好,为AI生成三维信息提供新路径。
性能超越李飞飞,他们把10亿高斯点的3D世界装进浏览器
群核科技开源3D高斯浏览器Aholo Viewer,渲染速度和大场景加载性能超Spark2.0,能让任何设备浏览器流畅运行10亿+粒子的超大3D场景。它还带动信息载体范式跃迁,推动AI理解三维世界。
40位数学家组成8队与o4-mini-medium比赛,6队败北
Epoch AI安排40位数学家组成8支战队,与OpenAI的o4 - mini - medium模型对决,考题来自高难度的FrontierMath数据集。结果AI以6:2击败人类,不过Epoch AI认为AI未明显超人类,但很快会达到。
伪品会丨盘点那些 AI 六小龙下架或停运的产品
作者出于兴趣体验上千款AI产品,结合知乎提问,引出对已下架或停运AI产品的讨论。指出AI虚拟陪伴和AI创作工具赛道倒下产品多,还盘点了AI六小龙撑不过一年的产品,强调从失败中汲取经验。
三个关键词,2026谷歌 I/O大会全说透了
北京时间今天凌晨,谷歌 I/O 2026 落幕。皮查伊称聚焦模型、编程和智能体。模型上,Gemini 3.5 Flash 全量上线,性能超上一代;编程方面,Antigravity 2.0 用低成本造能跑 Doom 的系统;智能体层,Spark 和 Search Agents 让 AI 走出对话框。
Anthropic公开8万人访谈:害怕AI替代我,更怕没有它
Anthropic公布对8.1万Claude用户的调查,人们向AI吐露心声,AI带来帮助同时也引发担忧。81%的人认为AI已帮到他们,人们用AI提效以掌控生活,不同地区对AI诉求不同,还存在五组期待与担忧的张力。