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腾讯递来了,这个秋天的第一张 AI 船票
腾讯2027届「AI产品经理培训生」岗位开始投递,公开选拔流程与用人要求。选拔不看学历标签,新设流程重实际表现。对人才要求贴合AI产品工作,培养体系成熟,岗位含金量高,值得应届生尝试。
看傻了!5k Star Canvas Editor,我被惊到啦~~~~
Canvas Editor是基于HTML `<canvas>` API的文档编辑器,自己控制绘制、分页、交互和导出。文章介绍其与普通编辑器差异、核心能力、适用场景、接入代码,也指出项目限制,认为它是架构新选择。
企业出海,被中国信通院和腾讯重新定义了一次
中国企业出海面临信息分散、专业支撑不足、属地化服务难等问题。7月17日,中国信通院与腾讯在2026世界人工智能大会共赢金砖论坛上推出AI航海家+,将七国生意经装进AI对话框,有22位懂当地规则的专家,能替企业做判断。
迈向长程智能体,人大高瓴发布149页全景综述
新问题出现,长程智能体研究应运而生。人大高瓴发布149页综述,梳理超900项研究,从多视角给出长程智能体统一定义、分类与路线图,分析难点,提出核心论点与发展路径等。
可复制的 AI Coding 全栈实战:比 OpenSpec 更轻量、更丝滑
本文整理自淘宝闪购邓立山在 QCon2026 北京站演讲,分享其团队一年多 AI 编码全栈实战经验,分析 AI 编码问题,提出解决方案,介绍方案演进、实战案例及推广情况,还探讨了未来演进方向。
GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平
香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。
拆解AI短剧流水线:4道技术关卡,和一个反直觉的赚钱真相
文章拆解AI短剧流水线,介绍其要解决的核心问题,用框架分析四道收敛闸门,提及主流工具组合,还算了成本账,指出产能涨但公司巨亏,赚钱关键从制作转向投流。
为老父亲做的桌面 Agent,不小心在 GitHub 霸榜一周
OpenHuman是TinyHumans AI构建的开源桌面AI Agent,登上GitHub榜单并霸榜一周。它想成桌面级个人AI操作系统入口,但使用体验与愿景有差距,工程架构有亮点,也存在安全风险,其产品哲学有价值但执行粗糙。
留给人类数学家的悬赏不多了!谷歌DeepMind一口气解决9道埃尔德什问题
AI进军数学界速度惊人,谷歌DeepMind发布由Gemini驱动的AlphaProof Nexus框架,解决9个埃尔德什开放问题,还证明44个猜想、搞定代数几何难题、改进凸优化理论边界,推理成本低且代码开源。
一个只有70行的文件,凭什么拿下GitHub 10万星?
GitHub上‘andrej - karpathy - skills’项目爆火,核心是不到70行的CLAUDE.md文件,给出AI编程助手行为准则。其火的原因有解决痛点、名人背书等,价值在于证明‘上下文工程’重要。