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算法论文8

韩松等提出FlashMoBA,比MoBA快7.4倍,序列扩到512K也不会溢出

今年2月月之暗面提出MoBA,在处理长上下文有潜力,但业界缺乏对其性能设计原则的理解和高效GPU实现。来自MIT、NVIDIA的研究者提出FlashMoBA,解决了小块MoBA性能挑战,实验显示其在多方面表现优。

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我雇了个AI,替我读微信列表里“吃灰”的公众号文章

文章评测了AI工具语鲸,它像国产版NotebookLM和AI版今日头条,能处理文本、整合资讯。它可订阅多渠道账号,有订阅、频道等实用功能,网页端解析长文出色,但处理图文有问题,其团队背景强大。

量子位
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传统训练效率很低?我们靠 “给模型降噪” 重新审视长上下文建模难题

文章指出长上下文模型处理长文本时易受噪声干扰,提出新评估指标IG分数和“上下文去噪训练(CDT)”方法。实验表明CDT优于现有策略,经其训练的开源模型在长上下文任务中性能媲美GPT - 4o。

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开源动态8

1.9K Star 微软开源TTS王炸!90分钟超长语音合成,4人对话自然切换!

文本转语音(TTS)领域,生成长篇、多说话人的高质量音频一直是技术挑战。微软最新开源的VibeVoice TTS模型,可一次生成90分钟连续语音,支持4个不同说话人,还具备高效处理长序列等亮点特性。

开源星探
新闻资讯7

热议!DeepSeek V3.1惊现神秘「极」字Bug,模型故障了?

DeepSeek 最新的 V3.1 模型上线不到一周,因离奇 Bug 引发社区热议。无论执行何种任务,模型总会在文本中插入「极」字,自我修复时也无法避免,还存在多语言混用问题,网友猜测原因多为「数据污染」。

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又一个Genie 3来了!刚上线挤爆服务器,Mirage 2把世界模型玩成在线游戏

全球首款AI原生UGC游戏引擎Mirage迎来2.0版本。它能将图像转为可互动3D世界,还能用文本重塑。和Genie 3相比控制类别更丰富,虽有进展但仍有动作控制、视觉稳定等问题待解决。

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工具增强的多模态LLM综述

多模态大语言模型(如GPT - 4V)虽有强大图文理解能力,但受数据稀缺、复杂任务表现不佳和评估标准不统一限制。论文提出为MLLM集成外部工具,构建全景图,覆盖多维度,还指出挑战与对策。

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对谈 Memories AI 创始人 Shawn: 给 AI 做一套“视觉海马体”|Best Minds

本文是对 Memories AI 创始人 Shawn 的访谈。他指出当下 AI 记忆多为“上下文工程”,其团队致力于打造视觉记忆层 LVMM。还探讨了视觉与文本记忆区别、LVMM 架构及应用场景等,认为视觉记忆将成下一代 AI 核心。

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GPT-5 = Scaling Law失效?毕树超:永远有效,因为它反应的是数据结构,客观规律

Shuchao Bi在哥大演讲阐述AI发展。回顾自监督与强化学习路径,指当前发展遇高质量数据瓶颈,认为Scaling Law不会失效。还探讨通往AGI面临的问题,畅想AI重塑世界,提出两个理解AI发展的心智模型。

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只提升2个点?我实测Claude 4.1后,发现官方在骗人

官方更新Claude 4.1,作者实测其与Claude4、DeepSeek R1在生成UI设计图、卡片、网页游戏开发等方面的能力。结果显示Claude 4.1进步大,尤其在理解提示词和视觉设计能力上,还能精细修改多文件。

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