「游戏研发」共找到 863 篇相关文章
AI Coding时代的柔性之美:从静态软件到自演化软件,软件研发正在重新进化
本文为王博在《AI原生软件研发成熟度模型AISMM 2026》白皮书发布之际撰写,探讨AI Agent介入后软件形态、研发流程的变革,提出柔性软件概念与传统软件柔性化路径,为企业AI原生研发提供参考。
GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平
香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。
AI 原生软件工程的可观测性与可控制性
文章指出 AI 成研发主力军,改变软件生产方式,传统研发管理办法需升级。当前人和 AI 协作有诸多问题,介绍了研发三阶段,阐述可观测性与可控制性概念、关键指标,以及实现可控制性的要素,强调二者结合构建高效研发体系。
让 AI Scientist 真正“做出材料”, 鼎犀智创完成数亿元 Pre-A 轮融资
AI新材料研发公司鼎犀智创完成数亿元Pre - A轮融资,资金用于模型及技术研发等。该公司技术路线独特,案例显示能大幅缩短研发周期,还将中试放大纳入体系,推动材料研发走向平台化。
5小时通关《原神》主线!Lumine:AI玩家正式登场
Lumine能像人类一样理解游戏画面、推理并操作,以接近人类效率5小时通关《原神》蒙德主线,还能零训练玩《鸣潮》等。它是开放式研发方案,靠少量数据和显卡让模型成强大智能体。
谷歌大佬盛赞Fable 5!23年前PC神作,40分钟塞进iPhone
谷歌DeepMind高管Ammaar Reshi用Claude Fable 5将2003年游戏《命令与征服:将军 零点时刻》原生编译到iOS,虽有内存等问题,但推动游戏保存流水线成型,即厂商开源+社区移植+AI编译。
Demis Hassabis揭秘世界模型Genie 3的真正意义:为AGI打造无限“虚拟子宫”
Google DeepMind CEO Demis Hassabis与产品负责人深度对谈,爆料将游戏智能体SIMA放入Genie 3生成世界训练,探讨AI从游戏到思考系统的演进、Genie 3意义及AGI评估挑战,还提及与Kaggle合作推游戏竞技场。
马斯克Grok这个二次元「小姐姐」,攻陷了整个互联网
今天凌晨马斯克通知更新Grok APP,推出基于Grok 4大模型的「智能伴侣」功能,付费用户可优先用新「数字伴侣」头像。此外Grok还在游戏领域出击,开发者用提示词就能生成可玩游戏,效率大增。
谢赛宁开炮,现场打脸CVPR评审!Sora开山之作DiT被拒,怒斥AI学术圈畸形
在CVPR 2025上获年轻研究者奖的谢赛宁批判AI学术界畸形,回顾DiT、SiT论文被拒却成Sora等奠基成果的经历。他借“无限游戏”与“有限游戏”概念谈AI研究,指出应坚持“无限游戏”,打破当前困境。
提效软件研发,AI Agent好用吗?
InfoQ直播邀请多位专家探讨AI4SE,提及前端知识库特点、Agent自学习等。专家认为AI目前多辅助人类,落地要重视“人”因素,还探讨了应用挑战、衡量维度、未来趋势等,QCon上海站将设专题。