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微软AI CEO:倒计时18个月,AI将接管这些美国白领
微软AI CEO苏莱曼称未来12 - 18个月,诸多白领工作将被AI自动化。微软启动大规模自愿退休买断计划,虽未提AI,但各项动作都指向它。不过,现实中AI对岗位的替代情况复杂,也创造了新岗位。
实测丨HeyGen开源HyperFrames,让AI Agent用HTML做视频
复杂视频剪辑工具对非专业人士和AI Agent不友好,HeyGen开源的HyperFrames是视频渲染框架,可让AI Agent用HTML做视频。该项目更新频繁,有HTML原生、为AI设计等特点,文末附项目链接。
十万个人类,在这个AI小镇里做赛博上帝。
港科大研发的Aivilization(AI小镇)是容纳十万AI智能体的虚拟世界,玩家能创造AI小人并像上帝般指令观察。游戏画风治愈,但大家拼命卷,还呈现了如现实般的赚钱玩法及不同生活态度。
没有AI也能活得很好的公司,才能用好AI
多数企业推进AI时,虽采纳率高但效果不佳,投入大回报低。问题核心不在AI,而在企业自身组织学习和集成准备度。能从AI获益的是原本就运营良好的公司,当下应审视自身是否适合用AI。
智能体崛起,AI+软件研发到新拐点了?
InfoQ《极客有约》X AICon 直播探讨 LLM 时代软件研发新范式。嘉宾认为 AI 在研发中是提效工具,距原生开发尚远;部分开发环节已由 AI 接手,落地面临稳定性等问题;未来智能体协作是趋势,部分工程师价值将放大。
内容娱乐新风向:这群创业者靠多模态 AI 玩出了新花样
12月23日,「MASHANG DEMO TO DAILY」第二期活动在杭州开启,展示多模态AI探索成果。6位创业者分享精华内容,涉及游戏开发、虚拟社区、视频创作等领域,探讨多模态AI产品价值与发展方向。
游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来
游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他倾向游戏和虚拟环境研究,分析 Atari 游戏强化学习问题,还提及离线学习、迁移学习等方面挑战。
Anthropic 发布 AI-Native 软件开发流程:时代变了,该换套模式了
Anthropic 8 月 21 日发布《The AI-Native SDLC Playbook》,指出传统软件开发生命周期(SDLC)流程重,已不适应 AI 时代。介绍了 AI 原生 SDLC,把旧管控目标和新执行方式结合,还分六阶段阐述具体实践。
特朗普AI计划在GitHub上泄露,网友怒喷用AI代码“治国”!
距离特朗普政府启动联邦政府AI发展计划不到一月,“AI.gov”项目代码库在GitHub泄露。该项目由GSA与TTS小组开发,计划7月4日上线。此次泄漏引发对公共部门过度用AI的不满,也引发网友对工作中高层盲目推广AI的吐槽。
游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来
游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他分析游戏学习现状,指出 Atari 游戏研究虽有成果但仍存问题,还探讨强化学习多方面挑战及应对思路。