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最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
在Devcom开发者大会上,AI成焦点。腾讯游戏发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE,含动画制作等四大管线,能辅助美术完成重复工作。如MotionBlink可自动补帧,GoSkinning已在多游戏应用,提升了制作效率。
OpenAI总裁透露GPT-5改了推理范式,AGI实现要靠现实反馈
OpenAI总裁Greg Brockman在访谈中透露AGI之路,包括技术上转向强化学习推理范式,资源上持续投入计算资源,落地时封装成Agent。还提到GPT - 5改变推理范式,强调计算对AGI的重要性及模型落地等内容。
优化搜索系统:平衡速度、相关性和可伸缩性
这篇文章基于作者在 2024 年旧金山 QCon 大会演讲,探讨搜索系统优化。以优步外卖为例,分析其在数据索引、检索和排名方面挑战,介绍优化技术及对用户体验和系统性能影响,还提及架构、分片技术等内容。
ICML 2025杰出论文出炉:8篇获奖,南大研究者榜上有名
本周一,ICML 2025公布最佳论文奖项,共8篇获奖,含6篇杰出论文奖、2篇杰出立场论文奖,南京大学研究者上榜。大会投稿量持续增长,展示AI领域火热。文中介绍了各获奖论文的研究内容与成果。
杨植麟被梁文锋叫醒了!Kimi新模型发布即开源,1T参数全线SOTA
172天后,Kimi推出全新Kimi K2基础大模型回应DeepSeek冲击。它为MoE架构,1T参数,激活参数32B,在多任务上领先,发布即开源,还分享技术细节,实测有亮点也待优化,展现回归之势。
专访高同学:央美毕业生已经在用扣子做毕设了
文章聚焦央美高伟翔同学用扣子平台完成毕设——荒诞商品生成器。该作品借助AI将情绪转化为荒诞商品,灵感源于淘宝荒诞商品,旨在反思消费主义,反响不错。高同学还分享了选择扣子的原因及创作困难。
深度洞察:AI带来的产业发展趋势
文章指出AI正以极快速度改变世界,趋势已成。探讨软件业从以应用为中心到以模型为中心的变革,还将阐述从以应用为入口到以AI为入口、AI巨头发展方向及未来展望等内容。
字节、快手、小红书之后,阿班押注下一代种草要从“围观”走向“体验”
Dreamova 创始人阿班在经历字节、快手、小红书工作后创业,定位 AI 时代「体验式生活方式平台」。他认为 00 后不满足围观式种草,要自己体验。产品让用户将喜欢的生活方式一键变成体验视频,可代入调整。
72小时狂揽50万美金GMV,AI短剧出海真正改变了什么?|甲子光年
2026年AI短剧与一人公司碰撞出新产业形态,海外市场规模将突破6.5亿美元。YourChannel平台创新分发与分账机制,让创作者快速变现,其模式与传统平台差异大,未来内容产业竞争重心或向token消耗权转移。
你不知道的 Agent:原理、架构与工程实践
文章聚焦 Agent 架构中影响工程效果的关键内容,如控制流、上下文工程等。介绍 Agent 基本运转方式、控制模式,强调 Harness 比模型更关键,还阐述上下文工程、工具设计、记忆系统等要点,并以 OpenClaw 为例说明落地方法。