「多模态长文档视觉问答」共找到 1664 篇相关文章
看傻了!5k Star Canvas Editor,我被惊到啦~~~~
Canvas Editor是基于HTML `<canvas>` API的文档编辑器,自己控制绘制、分页、交互和导出。文章介绍其与普通编辑器差异、核心能力、适用场景、接入代码,也指出项目限制,认为它是架构新选择。
阿里发布首个「音视频实时交互」模型,实现数字人实时视频聊天
阿里发布原生流媒体端到端模型Wan - Streamer v0.1,能实时聆听、观看、思考、说话和响应视频。它在单个Transformer内完成感知等操作,延迟低,具备端到端多模态统一、低延迟等特点。
GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平
香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。
如何判断AI视频真假?综述动态、可溯源、可解释的检测体系 | ACL26
AI视频生成技术发展快,现有检测方法难满足需求。新综述提出‘事实保真度验证’目标,梳理四层检测框架,涵盖底层线索、时空一致性等,强调多层证据耦合与可解释性,还分析评测指标与数据集。
ACL 2026|证据摊开看,场景图画清:让流式视频大模型拿捏「何时开口」
随着多模态和大语言模型发展,人类与 AI 交互走向共生。现有视频大模型难把握响应时机,西北工业大学等团队在 ACL 2026 提出 Response - G1 框架,实验显示其提升了模型性能。
从「说错话」到「干错事」:复旦、CityUHK、SMU、UIUC等13家机构联合发布「具身智能安全」综述
具身智能正从实验室走向现实世界,却带来‘干错事’的现实风险。13家机构38位学者联合发布70+页综述,提出‘能力—风险’二象性,梳理各能力层攻击面与风险,还指出研究空白,维护开放资源生态。
ChatGPT那一套要过时了?翁荔实测创业首个模型,回合制AI被“原生实时交互”秒了
Thinking Machines推出交互模型TML - Interaction - Small,可实时接收多模态输入并响应,性能超现有实时系统。该模型未开放,计划先有限预览再广泛发布,若开放将为企业带来巨大价值。
The Batch: 943|液体和气体如何运动
传统数值方法模拟复杂物理系统慢且贵,基于机器学习的模拟通常只适用于特定系统。研究人员构建通用 transformer 模型 Walrus,可模拟流体运动,开源且在多方面表现出色,有望加速多领域模拟工作。
用好Agent最重要的技巧不是Skills,是这四个字。
作者分享使用Agent心得,强调“约束先行”,以Claude Code工作文件夹混乱为例,阐述顶层约束的重要性,介绍其规则体系,还展示全局CLAUDE.md文档,指出约束能让Agent工作更有序。
李飞飞World Labs双模齐发,能「造」超复杂大场景,一手实测
李飞飞的 World Labs 推出 Marble 1.1 和 Marble 1.1-Plus 两款模型。Marble 1.1 提升视觉效果,Marble 1.1-Plus 能生成更大更复杂场景。官方建议初用选 Marble 1.1,创建大场景用 1.1-Plus,还给出了实测和网友案例。