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游戏研发中的 AI 转型:网易多 Agent 系统与知识工程实践
本文整理自网易游戏高级技术经理林香鑫分享,介绍大模型在游戏研发落地实践。团队用代码知识谱图、多 agent RAG 召回等技术打造超级助手,在多业务场景落地,推动内部 AI 生成代码覆盖率提升。
新研究重新评估 AGENTS.md 文件在 AI 编码中的价值
苏黎世联邦理工学院新论文指出,`AGENTS.md` 文件可能常阻碍 AI 编码智能体。研究构建 AGENTbench 数据集测试,发现 LLM 生成文件降低性能,人类编写文件有边际收益但也增加成本,开发人员对此研究看法不一。
微调已死?Agentic上下文工程登场,无需微调实现模型进化
斯坦福大学等团队提出 Agentic Context Engineering 技术,让语言模型无需微调自我提升。它将上下文视为作战手册,引入三种协作角色与三项创新,实验显示其在两类任务上表现优异,成本和延迟显著下降。
Claude 采访 8 万人类后发现:用我越多,越怕我
Anthropic 用 Claude 采访 8 万人类,了解他们对 AI 的期望、恐惧等复杂感受。人们期望 AI 助力职业、个人成长等,81% 认为 AI 正实现愿景,但也有担忧,且不同地区需求和担忧有差异。
让 Coding Agent 开始「记住过去」:MemoraX Code 的长期记忆系统
过去一年,Coding Agent 改变开发者写代码方式,但进入长期开发仍会遗忘项目经验。MemoraX Code 试图解决此问题,构建了本地与云端记忆,让关键信息能被识别召回,且在赛事中表现出色,还能沉淀工程经验。
最新!Demis Hassabis:Agent才刚刚开始,AI下一步是创造虚拟细胞
DeepMind掌门人Demis Hassabis在专访中谈到AGI发展,认为当前技术距AGI可能差一两个大突破,预计2030年左右实现。还探讨了记忆、Agent、推理等问题,提及开源、多模态等情况,展望了生物领域虚拟细胞等。
《动手写AI Agent》上下文工程:比 Prompt Engineering 更重要的事
文章围绕AI Agent的上下文工程展开,指出其比Prompt Engineering更重要。介绍了上下文工程的分层组织,包括角色定义、通用规则、项目状态和用户指令,还提及项目感知、.ling.md文件及完整System Prompt的组装。
Claude 活动上这台巴掌大的电脑,被玩疯了
上周Anthropic在开发者大会上,让参会者用Claude Code为巴掌大的M5Stack Cardputer ADV写程序,会后官方展示五个小项目,如摇一摇切换MacBook模式、拼写游戏等,代码开源,设备可带回家。
突发!Anthropic “封杀”中国控股公司,禁止其使用Claude等AI服务
9月5日,Anthropic公司宣布禁止多数股权由中国资本持有的集团或其子公司使用Claude,政策调整涉及“直接或间接由中国实体控制(占股比例超过50%)”的企业,也适用于俄、伊、朝等国。
剪辑 Agent 字幕升级:99% 正确率的字幕,一条指令直接推进剪映
作者成峰重做剪辑 Agent 字幕功能,结合 capcut - mate 项目,接入语音识别服务等优化流程。字幕准确率最高达 99%,还介绍了 5 步使用方法,解决非技术用户使用门槛问题。