交互方式」共找到 1346 篇相关文章

推荐文章7

多邻国的「AI-first」到底是什么?|AGIX投什么

本文深度访谈多邻国联合创始人及CTO Severin Hacker,探讨其“AI-first”策略。多邻国自成立就确立该理念,AI提升内容创作效率、实现新功能,在运营多方面应用,还分享早期教训、产品策略和团队文化等。

海外独角兽
开源动态7

本文关注vllm V1中管控模型分布式推理的Executor部分,介绍其类型、Executor-Workers架构及数据传输机制,对比V0架构优势,以单机多卡的MultiprocExecutor为例展开讲解,还提及不同数据量的传输方式及相关代码。

猛猿
新闻资讯7

近 300万人围观卡帕西亲测 Opus 5:两小时写完 5500 行代码, 却连自己写的游戏都玩不了

8月2日,Andrej Karpathy在X公布实验,让Claude Opus 5用Three.js将《指环王》第一章渲染成3D场景,约两小时写出5500行代码。Opus 5按传统游戏开发路线搭建场景,这改变了内容定制方式,但模型验证能力不足。

InfoQ
开源动态8

用3万小时触觉数据补齐具身智能「手感」,新智具身联合复旦大学统一触觉「方言」

新智具身联合复旦大学发布三份技术报告,将触觉跃升为具身智能核心基建。构建3万小时交互语料库统一触觉“方言”;提出新方案让机器人提前预判触觉;在世界模型中重构“触觉想象”,推动具身智能“视触融合”。

机器之心
新闻资讯8

小扎「芒果」生图只输GPT Image 2,没人教它改稿,它自己学会了

Meta推出图像生成模型Muse Image(代号「芒果」)和视频模型Muse Video预览版。Muse Image在文生图榜单排第二,改变画图方式,能自我修正。它与Muse Spark打通,Muse Video文生视频排第3。不过,其@功能有隐私隐患。

新智元
算法论文7

AI游戏生成迎来「机制觉醒」:可自我进化的玩法设计师

文章指出当前大模型生成游戏存在玩法创新不足、评分虚高等问题。CreativeGame技术关注此问题,通过先写设计文档、激发创意、设计记忆架构等方式,让AI围绕机制持续迭代,探索可解释、可追踪、可迭代的创作范式。

AI科技评论
开源动态8

openJiuwen社区首发Team Skills,定义Coordination Engineering新范式

文章围绕多智能体系统协作问题,指出传统任务编排方式的局限。华为JiuwenClaw团队发布Coordination Engineering新范式,通过Agent Team、Team Skills等能力,解决团队组建、技能沉淀、复用及进化等问题,并以旅行规划为例展示实战效果。

InfoQ
产品应用7

2亿多人开始和AI打电话,他们在聊什么?

2025年12月豆包月活达2.27亿,越来越多人与它语音通话。此前AI语音交互存在问题,豆包升级为全双工模型,体验更像打电话。作者实测其在不同场景表现出色,还分享使用技巧,并对比了和ChatGPT语音的优劣。

花叔
新闻资讯7

发生在CES的六场对话:来自深圳的 AI 硬件“外卷”

2026年CES上,中国硬件力量涌向全球。虽有地缘政治摩擦、签证障碍,但全球市场仍看好中国AI硬件。大厂将边缘硬件定义为AI生态入口,初创公司从数据、场景、交互寻生存之道,机器人应用场景也更明确。

AI前线
新闻资讯8

7 小时连续重构不掉线!一骑绝尘的Claude 终于遇到对手:Greg Brockman亲自解读AI编程重大突破

9月16日,OpenAI推出新模型GPT-5-Codex,专为AI辅助编程工具设计。它在代理编码基准测试中表现佳,形成了覆盖各种需求的交互界面,还具有更优的后训练特性,能连续工作7小时完成复杂重构。

InfoQ