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腾讯混元世界模型HY - World 1.5开源,实现24 FPS实时交互世界生成。它采用双重动作表征等技术,解决了长程生成问题,还通过强化学习等优化,在多方面表现出色,为具身智能场景模拟奠基。
AI搜索引擎领域大哥Perplexity AI 三层重排序系统与核心排名因素揭秘,必看!
国外研究人员分析揭示Perplexity AI部分排名规则和因素。其有三层重排序系统,人工配置权威域名,热门话题与YouTube相关。还总结8个核心排名因素,并给出SEO优化策略,体现搜索重质量趋势。
现有AI都是假实时!Thinking Machines发布交互模型,离真正的贾维斯真的近了
Thinking Machines发布交互模型,切入与AI交互方式问题。该模型能原生支持实时交互,由交互和后台模型组成。架构设计独特,解锁多项功能,评测表现佳,但也存在长会话、计算部署等局限。
一个销售数据分析机器人的诞生:看 Dify 如何在 DMS 助力下实现自动化闭环
Dify是低代码AI应用开发平台,但在企业级落地有代码执行和自动化调度瓶颈。本文介绍用“Dify + DMS Notebook + DMS Airflow”架构,以销售数据分析机器人为例,展示构建可调度、可扩展、可运维Agent系统的方法。
ACL 2026 Main | 不只是调用地图API,Spatial-Agent让大模型生成可执行地理分析工作流
大语言模型在空间领域应用广泛,复杂地理分析问题需组织自然语言成可执行流程。Spatial - Agent 加入 GeoFlow Graph 中间层,借用 GIScience 理论,实验显示能提升准确率,不过仍受数据质量等限制。
航空学报|西工大袁昊、寇家庆等:基于预解分析的低雷诺数翼型优化设计方法
本文将预解分析引入翼型外形优化,构建流动系统线性化模型,以最大预解增益表征流动稳定性。建立优化框架获Opt.1和Opt.2构型,优化后翼型流动稳定性提升、气动性能改善,方法有外推潜力。
Skills 真的可以帮我干活了:把工单分析变成一个可复用的 Skill
Anthropic推出Skills时未被看好,Claude Code2.1.3版本解决触发难题。作者将工单分析固化成可复用Skills,指出传统思路获取数据难,提出新方案,还对比了Skills和Workflow,强调前者优势。
从 “可用” 迈向 “好用”:详解火山引擎智能视频云的三层架构升级|甲子光年
2025年AI关键在多媒体领域,智能多媒体落地有变革也面临挑战。火山引擎提出智能视频云三层架构升级,即基建、平台、应用层升级,助企业实现低成本、高效率规模化应用,多行业已基于此打造能力。
全球首款AI原生游戏引擎再进化:GTA6再不来,我们就AI一个
GTA 6跳票成梗,其场景常被用于研究。一个多月前全球首个AI原生UGC游戏引擎发布,如今Mirage迭代为更强大的Mirage 2,支持多样场景,与Genie 3有不同优势且已上线,不过仍有技术问题待解决。
国产芯片也能跑AI视频实时生成了,商汤Seko 2.0揭秘幕后黑科技
自Sora 2发布,科技厂商掀起视频生成模型竞赛。12月15日商汤上线Seko 2.0,实现AI短剧‘一人剧组’。其背后的LightX2V框架做到实时生成,还适配国产芯片,有望推动视频创作生产力革命。