「对话交互」共找到 1131 篇相关文章

产品应用7

无代码产品功能设计不要盲目追求AI自动化|对话影刀AI Power

量子位智库对话影刀AI Power产品经理该汗,探讨AI自动化产品开发。影刀AI Power定位企业场景,具多功能,能提高业务效率。交流涉及场景适配、差异化路径、功能布局等问题,还分享付费转化等看法。

量子位
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深度对话 Benchmark 合伙人:AI 打破了 SaaS 的 3322 规则改变创造本质

Benchmark 合伙人 Eric Vishria 与 Banana Capital 合伙人 Turner Novak 对话,分享 AI 时代创业看法、投资策略等。他认为 AI 打破 SaaS 增长法则,关注创始人叙事、学习能力,坚持投资非凡公司,还谈了对上市、估值等的观点。

投资实习所
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AI 原生应用全栈可观测实践:以 DeepSeek 对话机器人为例

本文以 DeepSeek 对话机器人为例,介绍 AI 原生应用架构可观测需求、挑战与方案实践。分析 AI 领域痛点,提出阿里云 AI 全栈可观测架构,剖析大模型应用可观测技术,分享实战案例,还给出未来规划。

InfoQ
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对话蚂蚁吴伟:训推一体池化调度,如何把GPU用到极限

AICon大会前,与蚂蚁集团吴伟深度对话,探讨GPU资源调度解法。他指出CPU和GPU有结构性差异,只在推理或训练内优化有资源闲置,国产卡缺全链路生态,软件优化有天花板。还分享架构思路、算法及落地效果等。

InfoQ
新闻资讯8

Meta华人天才毕树超「叛逃」预言:OpenAI未竟交互革命,暗藏万亿赛道

Meta科学家毕树超在演讲中揭秘AI进化真突破,认为更好更快造数据是关键。他指出AI原生交互领域若有新突破,或催生万亿级公司,语音和视觉将成重要部分,还分享了AI进化时间线及面临的问题和未来图景。

新智元
产品应用8

腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界

近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。

带你学AI
算法论文8

RLHF与RLVR全都要,陈丹琦团队最新力作将推理能力拓展到通用智能

普林斯顿大学陈丹琦团队发布学术成果,提出基于模型奖励思维的强化学习(RLMT)方法,弥合专门推理与通用对话能力差距,将链式思维优势扩展到更广泛范围,提升整体对话表现。

机器之心
产品应用8

阿里发布首个「音视频实时交互」模型,实现数字人实时视频聊天

阿里发布原生流媒体端到端模型Wan - Streamer v0.1,能实时聆听、观看、思考、说话和响应视频。它在单个Transformer内完成感知等操作,延迟低,具备端到端多模态统一、低延迟等特点。

开源AI项目落地
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AI 巨头对话:Sam Altman 与 Satya Nadella 论 AI 未来、算力与微软王牌

OpenAI的Sam Altman和微软的Satya Nadella在播客中探讨AI未来等话题。涉及1.4万亿算力投入、微软与OpenAI新合作协议细节,指出瓶颈在数据中心和电力,还谈及AI经济模型、未来愿景等。

宝玉AI
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教育工作者如何使用AI?Anthropic分析了7.4万份对话后,发现了这些

Anthropic分析7.4万份匿名对话,揭示高校教师用Claude的情况。教师用AI场景多样,如课程开发、学术研究等。使用方式分协作增强与完全委托,AI评分有争议,研究也存在局限。

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