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游戏研发中的 AI 转型:网易多 Agent 系统与知识工程实践
本文整理自网易游戏高级技术经理林香鑫分享,介绍大模型在游戏研发落地实践。团队用代码知识谱图、多 agent RAG 召回等技术打造超级助手,在多业务场景落地,推动内部 AI 生成代码覆盖率提升。
作为一个AI博主,我劝你先别急着用AI。
作者结合宝玉老师观点,认为想深耕某领域成专家,应在独立练习1000小时后再用AI。还分享自身创作中用AI辅助情况,强调品味重要性,称1000小时练习是建立品味体系的锚定。
10万美元一张!美国H-1B暴涨引爆硅谷与学界
9月19日特朗普宣布将H-1B签证单次申请费猛涨至10万美元,美国学界业界一片哗然。高校面临人才短缺、费用负担重问题,科技初创企业或遭灭顶之灾,但也有人认为能筛选顶尖人才。
AI优质信息源整理:高质量网站、博主与Twitter资源推荐
文章整理了AI优质信息源,介绍Twitter在AI浪潮中的重要性及筛选优质信息流方法,还列举知乎、B站等平台,以及资讯平台、网站、播客、博客等资源,给出挑选标准和了解领域的技巧。
云栖大会演讲实录:Qoder 产品背后的思考与未来发展
这是云栖大会上关于 Qoder 产品的演讲实录。Qoder 是阿里推出的 Agentic 编程平台,上线一月收获数十万用户。介绍了 AI Coding 三阶段,阐述 Qoder 定位、功能模式、技术优势,展望 AI Coding 未来。
我用一张照片,生成了一个能走进去的世界
斯坦福李飞飞创办的World Labs发布新产品Marble,用一句话或一张照片就能生成3D游戏世界,用户可自由探索。它能降低3D建模门槛,提高影视游戏行业工作效率,潜力大但前景或取决于Token成本。
看到AI创作者不断被盗用和侵权,我有话想说。
本文讲述AIGC艺术家海辛、阿文、Wenvis作品被盗用,一家新公司拿他们作品当客户案例接单。创作者维权艰难,作者借此呼吁大家保护创作者权益,给行业敲响警钟。
Anthropic再次声明:Claude降智问题已解决。网友:我累了……
Anthropic发布声明,称已解决影响Claude响应质量的两个问题,这是10天内第二次修复。此前Claude就出现过质量下降问题,引发‘降智阴谋论’,还让其失去一批订阅用户,且上次修复存在‘先瞒后报’情况。
为什么我坚决投入GEO(生成式引擎优化)?
AI改变流量分配规则,站长竞争焦点从‘排名位置’变为‘被引用率’,GEO应运而生。作者总结了GEO打法,如优化全站、关键页面,做结构化数据增强,还应用于自身产品。
烧了2000美金后,我发现Vibe Coding“已死”!
作者黄叔分享科研成果Spec Coding,称Vibe Coding已死,因其Prompt易逝、迭代混乱。Spec Coding复杂度高于提示词工程,文中给出从0到1及迭代的提示词和步骤,还提及额外好处及理念特性。