「创作原则」共找到 484 篇相关文章
AI 创业,需要重读 Paul Graham 的「创业 13 条」
2009年YC创始人Paul Graham发表《Startups in 13 Sentences》,虽时间久远但核心观点不过时。创业者Chris Saad、Yaniv Bernstein结合经验和当下环境,剖析这13条创业原则,涵盖选联合创始人、快速发布产品等内容。
卷赢OpenAI也没用!Salesforce用100万次对话揭秘:AI Agent最大的坑,根本不是技术!
Salesforce处理超100万次AI Agent与客户对话后复盘,指出行业追求“全自动化”是陷阱。AI Agent不仅要融合非结构化和结构化数据,还需提升人工介入率,遵循“同理心优先”原则。
豆包,即将杀死比赛
本文讲述作者在不同场景的经历,展现豆包在大众心中的高认知度。还提及豆包用户规模领先、被业内人士使用、成内容创作热点等,且将深度嵌入春晚,或强化“AI = 豆包”印象。
乐鑫开源首个「物联网设备Agent框架」,Claw的风终于吹到硬件上
乐鑫开源首个物联网设备Agent框架ESP - Claw,用C语言重写。它核心理念是对话即创作,可让用户通过聊天定义硬件行为。具备运行效率高、内存占用低等特点,还有多种功能及良好的生态适配性。
社区发布丨全面开源!商汤日日新SenseNova U1发布,迈向模型理解生成统一时代
商汤科技正式发布并开源商汤日日新SenseNova U1系列原生理解生成统一模型,基于NEO - unify架构,实现模态集成向原生统一跨越,其轻量版在多项测试达同量级开源SOTA,还能连续性图文创作。
B站下场自研AI配音!纯正美音版甄嬛传流出,再不用看小红书学英语了(Doge)
B站发布TTS模型IndexTTS2,亮点是实现时长控制时再现符合Prompt的情感特征,支持两种生成方式,经测试多项指标达SOTA。它由三核心模块组成,还可能是代号H的AI创作工具一环。
李飞飞做AI游戏,拿了4个亿
李飞飞联创的AI游戏公司Astrocade获5600万美元A+B轮融资。该平台让用户用自然语言描述就能生成游戏,上线8个月有2000万用户、月1.4亿次游玩。其用专门AI模型降低创作门槛,未来发展待察。
猹与猹发布丨好产品,值得被更多人看见!
猹与猹团队分享过去一年进展,先做AI产品大众点评「观猹」,举办黑客松活动,发布「TokenDance」。针对产品增长和内容创作痛点推出「猹与猹」,用OMG理论助AI团队,孵化优质内容。
AI无限生成《我的世界》,玩家动动键盘鼠标自主控制!国产交互式世界模型来了
昆仑万维带来交互式世界模型Matrix - Game,可让用户用键鼠探索创作虚拟内容。它发布了Matrix - Game - MC数据集、主模型和GameWorld Score评测体系,在多项评测中领先,还能在多领域发挥作用。
2025值得一看的31件AIGC作品
2025年AIGC成连接历史与未来的‘文化转译器’。文章盘点MANA网站31件优秀AIGC作品,涵盖与各领域结合形式,呈现与历史对话、激活即时艺术等4大创作趋势,展现AIGC多元玩法。