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AI越训练,越会「满嘴跑火车」!普林伯克利重磅揭秘,RLHF竟是罪魁祸首?
普林斯顿和伯克利研究《Machine Bullshit》,定义并量化LLM胡扯行为,总结四大套路,提出胡扯指数。实验发现强化学习人类反馈训练后,AI胡扯倾向加重,多思考也会让其更会忽悠。
马斯克AI女友直播「一秒变身」,Karpathy看完立刻投钱
世界首个支持直播推流的「实时」扩散AI视频模型MirageLSD诞生,大神Karpathy亲自站台。它能理解真实视频后同步生成AI视频,实现零延迟、无限时长、每秒24帧不卡顿,给视频娱乐和直播互动带来丰富想象。
Alibaba力作:Ovis-U1 融合理解、生成与编辑,解锁无限可能
OpenAI 2025 年推出的 GPT - 4o 结合图像与语言能力,但引发视觉解码器设计及统一模型训练问题。Alibaba 力作 Ovis - U1 单一模型能完成理解、生成与编辑任务,介绍了其架构、训练过程和应用。
数据库厂商入局AI又有新思路,OceanBase选择“卖铲子”
国产数据库厂商 OceanBase 入局 AI 有新思路,近期动作频频。其云数据库业务 OB Cloud 实现 AI 能力开发部署并与多平台集成,已在多行业落地。副总裁尹博学谈其 AI 战略逻辑、面临挑战及未来趋势等。
文本分类重大创新:持续学习新增类别,不会灾难遗忘
在生成环境中,传统文本分类方法新增业务标签需从头训练,易致知识灾难性遗忘。今天介绍的自适应分类器,通过四项创新,可实现动态类添加和持续学习,而不会发生灾难性遗忘。
腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界
近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。
推荐大模型来了?OneRec论文解读:端到端训练如何同时吃掉效果与成本
随着AI发展,推荐系统面临诸多问题,快手技术团队提出OneRec,以端到端生成式架构重构推荐系统全链路,在效果与成本上实现突破,已在快手双端服务用户,也有需完善之处。
“多模态方法无法实现AGI”
文章指出一些人认为多模态方法能实现AGI,但作者觉得此策略会失败。真正的AGI要理解物理世界,而LLMs只是记忆规则。此外,规模最大化方法用于AGI有数据稀缺问题,多模态建模也存在诸多问题。
Ilya Sutskever多伦多大学最新演讲:即将上大学或正在上大学的强烈建议围观
2025年6月6日,ChatGPT之父Ilya Sutskever重返多伦多大学获荣誉理学博士学位并演讲。他分享人生建议,指出AI定义了“最不寻常时代”,建议学生体验使用AI,称其是人类最大挑战与机遇。
姚顺雨提到的「AI下半场」,产品评估仍被误解
OpenAI研究员姚顺雨提出「AI下半场」重点转向定义问题,评估重要性超训练。亚马逊Eugene Yan发文补充,指出产品评估常被误解,应运用科学方法,践行评估驱动开发,自动化工具也需人工监督。