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苹果App Store六种不同的展示,内购,游戏预定(基础篇)

苹果App Store展示形式,游戏产品获量新渠道——预订。

新闻资讯7

两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏

Andrej Karpathy 让 Opus 5 根据《指环王》开篇文字,用 Three.js 制作三维场景,成本约 10 美元,两小时写出 5500 行代码。虽效果粗糙但有趣,他设想未来大模型能按需生成虚拟世界,不过也暴露大模型难以检查成果的问题。

机器之心
开源动态8

世界模型评测的最大盲区,被这个新基准捅破了

过去一年,‘世界模型’成视频生成领域热词,厂商强调产品要模拟真实世界运行规律,但业界评测一直未能精准检验其‘物体恒存’的认知能力。为此,研究者提出新基准MemoBench,测试了主流模型,揭示其短板。

机器之心
算法论文8

Agent搜索哪家强?人大高瓴&快手联合发布全新评测基准GISA

人大高瓴与快手联合发布全新评测基准GISA,用于评估智能体搜索能力。它解决了现有基准反向构造、评估维度单一、答案易被记忆等问题,含373个高质量查询,实验显示当前搜索智能体距人类水平差距大。

PaperAgent
算法论文8

Seedream 4.0大战Nano Banana、GPT-4o?EdiVal-Agent 终结图像编辑评测

在AIGC下一阶段,图像编辑成检验多模态模型关键场景。研究者提出EdiVal - Agent评估框架,能自动化生成指令并多维度评估编辑结果,其评估与人类判断一致性高,还对比了13个模型的多轮编辑表现。

机器之心
产品应用7

全球首个跨本体、跨视角、多模态物理世界模型,CurrentWorld-0 来了!

Current Robotics 发布跨本体、多模态物理世界模型 CurrentWorld-0,它从真实数据学规律,整合跨本体、多视角和力触预测,可评测机器人,解决动作可控性等问题,让评测成训练数据入口。

机器之心
算法论文8

规范对齐时代:GPT-5 断层领先,让安全与行为边界更明晰

上海交通大学等团队提出规范对齐概念,构建评测基准 SpecBench 评测 33 个主流模型,发现多数模型有不足。还探索测试时深思方法,如 Align3 能提升规范遵循度,GPT - 5 在规范对齐上断层领先。

机器之心
算法论文8

警告:你的Agent可能无法"解决"真实世界的视觉问题

文章提出 AgentVista 评测基准,含 209 道任务,横跨 7 大领域 25 个子方向。评测 14 个主流模型,最强的 Gemini - 3 - Pro 准确率仅 27.27%,揭示多模态 Agent 在视觉理解、工具调用等方面挑战大。

深度学习自然语言处理
算法论文8

AI 会笑吗?BIGAI & 上交大团队:多模态大模型是否真的能 get 到视频笑点|ACL 2026

上海交通大学等团队构建v-HUB评测基准,分析多模态大模型视频幽默理解能力。评测7个前沿模型发现,模型依赖文字、主动发现笑点能力弱,声音作用有限,还需考虑隐形线索。

AI科技评论
产品应用7

专访 Aivilization 创始人:数十万人赛博捏崽的背后故事

本文是对 Aivilization 创始人的专访。该项目是“AI 原生”社会实验游戏,玩家可养成智能体。团队本想做公益游戏,没想到爆火。文中还介绍玩法、与其他项目差异、玩家画像,也提及成本、意外现象等。

特工宇宙