实时流式生成」共找到 2461 篇相关文章

算法论文8

清华大学x生数科技:从波形到隐空间,AudioLBM引领音频超分新范式

音频超分辨率是提升音频体验的关键技术,但高频细节损失是挑战。OpenAI的Sora 2树立高保真音频生成标杆,现有学术模型有局限。清华与生数科技团队发表两项成果,AudioLBM展现通用高分辨率音频生成潜力。

量子位
算法论文8

ICCV 2025 | EPD-Solver:西湖大学发布并行加速扩散采样算法

扩散模型成生成任务主流技术,但逐步去噪机制致推理延迟大。西湖大学提出 EPD - Solver 算法,融合三类加速思路优势,可减少积分误差、提升生成质量,还能作插件集成,突破扩散模型速度与质量权衡瓶颈。

机器之心
推荐文章7

理解Ray Data分布式数据处理原理-源码分析

Ray Data是构建于Ray之上的分布式数据处理库,提供高性能且可扩展的API,可用于AI场景。文章从源码入手,分析其流式执行原理,包括读取数据源、构建数据处理、输出数据等环节,还介绍了LogicalPlan转PhysicalPlan及流式执行过程。

阿里云开发者
开源动态7

创始人强塞AI代码,致开源社区分裂!核心开发集体出走:“你这种强权压制,让人恶心!”

近期,GZDoom 背后的开源社区因创始人兼维护者 Graf Zahl 在代码库中加入未经测试的 AI 生成代码而分裂,抗议者创建了分支 UZDoom。Graf 称只是用 AI 生成样板代码,不影响核心功能,但社区成员认为开源项目不该用 AI 工具。

InfoQ
算法论文8

GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平

香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。

AI科技评论
开源动态8

3.9K Star!Inkeep 把 AI 原生 Markdown 编辑器做成了开源项目!

Inkeep 团队开源 OpenKnowledge,这是真正为 AI 设计的知识库工具,已获 3.9K Star。它有所见即所得、AI 协作等亮点,还基于 Git 同步,保障数据安全,值得 Markdown 工具使用者关注。

开源星探
新闻资讯7

姚顺雨现场颁奖,吉嘉铭、董冠霆等15位青年人才获腾讯「青云奖学金」

腾讯「青云奖学金」在深圳颁奖,首期选出 15 位获奖者,每人获 20 万现金和价值 30 万云异构算力资源。姚顺雨现身颁奖,获奖者有白雨石、陈俊松等青年 AI 学者,各有出色研究成果。

机器之心
产品应用7

仅用10天?Anthropic最新智能体Cowork的代码竟然都是Claude写的

Anthropic发布智能体工具Cowork,仅耗时一周半,其代码由Claude Code所写。它是Claude Code简化版,向特定用户开放,有多种功能。有用户称效率提升巨大,也引发创业圈震动,部分类似产品开源。

机器之心
新闻资讯8

MMLab@HKU 闪耀 CVPR 2025!与全球顶尖学者共话 AI 前沿

CVPR 2025 于 6 月 11 日至 15 日在美国纳什维尔举行,MMLab@HKU 携 24 篇高质量论文亮相。其还是三项国际竞赛的发起与主办方,主办六项前沿活动,研究成果展示了多领域进步。

AI科技评论
产品应用7

谷歌悄咪咪上线了 10 款 AI 应用,下一个 NotebookLM 可能在里面

谷歌在Google Labs上线10款AI应用,如Whisk生图、Mixtape将名画变音乐、Food Mood定制食谱等。不少项目虽处实验阶段,但完成度和可玩性高,还展现了谷歌在AI领域的探索与创新。

Founder Park