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Seedance 2.5 抽卡老废片?专业团队的 4 层控制法
Seedance 2.5上线后,单条画质好但成片易散架,废片率高。文章将官方提示词指南和一线分镜写法整合成四层控制框架,还给出30秒短剧分镜示例,助你定位问题、提高抽卡效率。
在腾讯、育碧的做过游戏后,他转身做 AI 原生游戏,一上线就好评如潮
AI 原生游戏「动物去哪儿」基于真实地理数据,让玩家的小动物开启真实旅行,经历随机事件。创始人太一曾在腾讯、育碧任职,受 AI 启发制作此游戏。目前游戏在观猹获 9.1 分,本周五将邀太一直播答疑。
两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏
Andrej Karpathy 让 Opus 5 根据《指环王》开篇文字,用 Three.js 制作三维场景,成本约 10 美元,两小时写出 5500 行代码。虽效果粗糙但有趣,他设想未来大模型能按需生成虚拟世界,不过也暴露大模型难以检查成果的问题。
顶会具身辩论赛实况:徐丹飞激辩,PI连输三轮,谷歌大佬倒戈
2026年RSS大会workshop圆桌讨论上,五位专家围绕世界模型落地展开辩论。辩题有世界与策略模型该合体还是分开、世界模型可控性靠像素还是动作、训练数据靠互联网人类视频还是具身机器人数据。最终各方有输赢也有共识。
从99行代码复刻冰雪奇缘,到引领3D AI,胡渊鸣的公司凭什么「爆火欧美」?
胡渊鸣创立的 Meshy AI 爆火欧美,其产品 Meshy 带来 3D 建模效率革命。新模型 Meshy 6 精度高、可用性强,采用“3D 原生”路线。它还理顺生产流程,获大厂青睐,未来在技术、产品形态和游戏领域均有布局。
OpenAI 设计师:不写代码的设计师,将成为团队瓶颈
OpenAI 的 Ed Bayes 和 Figma AI 设计总监 Gui Seiz 深度对谈,探讨 AI 打通编程与设计工具后设计师工作流程的变化。涉及画布与代码的使用、代码与设计稿同步、实际应用效果、工作方式转变等内容,还给出新手入门建议。
刚刚,一口气连发3个王炸模型、亮出2026年AGI战略,昆仑万维夯爆了
27日下午,昆仑万维在2026中关村论坛发布全新AI游戏世界模型Matrix - Game 3.0、AI视频大模型SkyReels V4和AI音乐大模型Mureka V9,还公布2026 AGI战略,推动AI从全模态能力突破进入平台化构建阶段。
“代码 + 编译器”要消失了?马斯克在 xAI 全员会上放话:到今年年底,AI 或将直接生成二进制
xAI 近期出现离职潮,马斯克公开全员大会视频回应。他表示离职是阶段适配问题,还预测到 2026 年底 AI 或直接生成二进制,跳过编程。此外介绍了 xAI 新架构及各团队进展,强调基础设施重要性,甚至提及将算力扩展到月球。
LightX2V Ulysses Attention 实现学习笔记
本文记录了LightX2V中Ulysses Attention的实现方式与张量形状推导。在多模态/视频场景,其实现可概括为一种layout变换,还提供`enable_head_parallel`和`use_fp8_comm`选项,效果受运行环境等因素影响。
“不是...而是...”刷屏的一年,我读内容的快乐被AI偷走了。
作者补完《怪奇物语》后看B站解说视频,因文案中“不是...而是...”句式不适,由此探讨人们讨厌AI生成内容的原因,指出其像新时代八股文,还提及全球对AI内容的不信任,呼吁保持与他人的真实连接。