「游戏化设计」共找到 2227 篇相关文章
Cherry Studio 复盘:从 Chat 到 Agent,一款「套壳」开源产品如何推倒重来?
Cherry Studio最初是为用户在不同大模型间切换的聊天客户端,随行业从Chat转向Agent,它开启2.0版本重构,定位转向「个人Agent平台」,底层架构重写,要解决产品复杂性、完善协作等问题。
Claude、GLM、GPT谁才是真正的AI软件工程师?首个持续更新Visual Spec-to-App Benchmark发布
近年来,Coding Agent 发展迅速,「AI 软件工程师」渐成现实。但目前缺少系统评测其从设计稿开发产品能力的公开 Benchmark。为此,多校研究团队推出 VISTA,可多维度评测 Coding Agent 开发能力,且持续更新。
AI 创业者想出海拿美元,搭好可融资的企业架构才是第一步
本文围绕AI创业者出海搭建可融资企业架构展开。指出投资人投的是公司而非产品,介绍美国常见实体类型及适用场景,还谈及股权分配、董事会架构设计,以及中美创投实践差异,给出相关建议。
写给Agent的Loop,关键不在循环那六行代码本身
最近‘别再一句句给Agent写提示词,去写循环’说法火了。虽循环代码简单,但关键在模型周围。循环工程有四大难点,角色也从操纵Agent变为设计系统,不过此说法也有反对声。
时隔九年,中国超级计算机重登世界榜首
当地时间6月23日,第67届TOP500超级计算机排行榜发布,国家超级计算深圳中心的‘灵晟’(LineShine)夺冠,运算速度达2.198 ExaFLOP/S。它仅用CPU,性能超美国El Capitan超20%,引发对未来计算架构思考。
一块TFT“屏幕”,如何成为AI4S验证新标准?
Anthropic呼吁放缓AI研究,AI for Science领域上下游能力增长矛盾凸显。TFT天然具备阵列化、高密度等特点,与AI for Materials验证需求匹配。领挚科技基于TFT技术为行业提供验证标准,助力科研成果产业化。
AI「看不懂」、「做不好」视频的问题,混元用「MTSS」解决了
腾讯混元团队提出 Multi-Stream Scene Script(MTSS)新视频描述范式,将传统方式升级为‘多流结构化剧本’。它解决了传统方式语义冗余、扩展性差等问题,在视频理解和生成任务表现显著。
一分钟的奇迹与幻觉:实测世界模型Happy Oyster
4月16日阿里发布世界模型Happy Oyster,支持多模态输入与音视频联合生成。实测显示,它在场景构建、渲染上有优势,可替代部分传统引擎工作,但存在一致性不足问题,现阶段更适合改造游戏开发流程。
吴恩达来信:与小团队更适配的“通才”人才
吴恩达指出AI原生软件工程团队与传统团队运作不同,使用编程智能体构建产品更快,也带来运营变化。团队要应对项目管理、设计、营销、合规等瓶颈,‘通才型人才’在小团队更具优势。
实测丨HeyGen开源HyperFrames,让AI Agent用HTML做视频
复杂视频剪辑工具对非专业人士和AI Agent不友好,HeyGen开源的HyperFrames是视频渲染框架,可让AI Agent用HTML做视频。该项目更新频繁,有HTML原生、为AI设计等特点,文末附项目链接。