「跨平台自动化」共找到 1975 篇相关文章
Shopify 经验贴:如何搞出一个生产级别可用的 AI Agent 系统?
Shopify 以 AI 助手 Sidekick 为例,分享从简单工具调用系统演变为复杂 AI Agent 平台的经验,包括架构设计、评估方法和训练技术等方面,还给出构建生产级别可用的 AI Agent 系统的四条核心建议。
从「对口型」到「会表演」,刚进化的可灵AI数字人,技术公开了
快手可灵团队让数字人从「对口型」进化到「会表演」,全新数字人功能在可灵平台公测。技术报告Kling - Avatar解析背后技术路径,设计多模态两阶段生成框架,实验显示其在多方面领先竞品。
多智能体自主规划模式性能提升:五大精准策略详解
本文基于多智能体React模式实践,剖析自主规划架构挑战,如工具调用延迟等。提出五大优化策略,像用流式XML替代FunctionCall、合理压缩上下文等,还介绍创意加速器AI绘画创作功能,为多智能体规划模式提供借鉴。
全流程国产GPU,上下文提速100倍!中国科学院发布「线性复杂度」类脑大模型
中国科学院自动化所李国齐、徐波团队发布国产自主可控类脑脉冲大模型SpikingBrain-1.0,训练推理全用国产GPU。它具线性复杂度,超长序列处理速度快,还开源7B模型,为类脑智能发展提供新思路。
蚂蚁即将上线通用 Agent
蚂蚁百宝箱团队将在今年外滩大会正式上线 Tbox 超级智能体,其产品形态与部分平台相近,能让不同角色分工协作。实测显示它在多方面表现不错,但也存在细节不足,官网有诸多案例。
CEO 上阵写代码,公司从被传濒临倒闭到千亿估值,最大功臣是Claude?
Airtable创始人兼CEO Howie Liu分享公司发展。Airtable曾被传濒临倒闭,后年收入达数亿美元。他亲自参与编程,围绕AI重组公司,还介绍推动团队用AI、岗位转型及公司转型AI的策略,强调打破角色壁垒。
任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式
传统3D动画制作依赖骨骼绑定与关键帧编辑,成本高。现有自动化方法有局限。北京航空航天大学团队提出AnimaX框架,结合视频扩散模型与骨骼动画优势,支持任意骨骼拓扑,生成动画质量高、速度快,泛化能力强。
1美元训出专属滤镜,AI把ASCII游戏画质拉满
软件工程师Jeff Schomay用AI将ASCII风格游戏‘雷霆蜥蜴’实时‘翻译’成全动态图形游戏。他借助fal.ai平台解决速度问题,经历多次尝试平衡速度与画质,还训练专属LoRA模型提升画质,但仍面临帧间一致性难题。
腾讯与中科院联合提出R-4B,一个能自动决定是否思考的多模态大模型
多模态大语言模型“始终思考”模式有缺陷,腾讯混元团队与中科院自动化所联合提出R - 4B,通过双模式退火训练和双模式策略优化实现自动思考,在多评测中达SoTA,省资源且效果好。
芯来科技胡振波:将RISC-V从兴趣发展为事业,现在公司的IP比人还多
2025年RISC - V中国峰会召开,芯来科技创始人胡振波演讲。他最早接触RISC - V,2018年创立芯来科技。公司专注IP领域,已跻身第一梯队,产品全。胡振波分析IP商业模式要素,介绍各领域应用,还对行业发展提出展望。