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Andrej Karpathy:AI本质是「软件2.0」,并非电力或者工业革命

Andrej Karpathy分享AI影响经济的思考,认为应将AI视为“软件2.0”,提出预测AI自动化能力的“可验证性”指标,回顾软件1.0,阐述软件2.0,指出“可验证性”决定AI进展的“锯齿状”前沿。

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GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平

香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。

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77万人围观的吉卜力风「游戏」视频,我们用3个国产AI整出来了(含提示词)

Reddit上吉卜力风格游戏视频爆火,a16z合伙人Justine Moore转发获超77万浏览量。文章介绍用国产AI复刻视频的流程,包括用即梦3.0文生图,对比即梦3.0 Pro、可灵2.1大师版、Hailuo 02视频生成效果,还探讨AI对游戏产业的影响。

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能调Claude、能进工作群:Google agent登场,把Gemini推向企业工作流

本文介绍Google Cloud推出的Gemini agent,面向企业工作流的智能体产品,支持跨多模型调度,AI可拥有独立企业身份,可接入多款企业常用工具,解决企业部署AI的权限、审计痛点。

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谷歌 DeepMind 发布机器人学基础模型 Gemini Robotics On-Device

谷歌 DeepMind 推出 Gemini Robotics On-Device,这是视觉 - 语言 - 行动基础模型,可在机器人硬件本地运行,低延迟且能针对特定任务微调。它是 Gemini Robotics 家族最新迭代,还发布相关基准测试。模型待广泛可用,SDK 可在 GitHub 找到。

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AI从「造图」卷到「造世界」,这次真有点科幻了。。。

本文报道字节跳动在抖音集团2026美好奇妙夜首次公开亮相自研世界模型,该模型可生成可交互三维世界,支持实时探索编辑。文章梳理了世界模型的技术逻辑、产业价值与全球发展格局。

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/phodal-writer:如何把十年写作经验整理成一个 Skill

作者Phodal分享将十年写作经验整理成写作Skill的过程。指出用AI写作输出不稳定,问题在于未将写作决策工程化。经样本整理、模式提取、规则改写等步骤,形成可复用的写作系统,强调其可放大经验可迁移性。

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斯坦福华人研究火了:45分钟让你的论文变身AI智能体!

斯坦福大学研究人员提出Paper2Agent,可将静态论文转化为可交互的AI智能体。它提供自动化工作流,核心是封装成MCP服务器。通过三个案例展示其将不同论文转化为智能体的能力,提升科研成果易用性与可复现性。

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Andrej Karpathy 提出判断什么工作会被 AI 替代的新标准

Andrej Karpathy 提出判断工作是否会被 AI 替代的新标准,即不看复杂度看可验证性。他在 Software 2.0 框架下解释此现象,还指出任务被 AI 自动化需满足可重置、高效、可奖励三个条件,同时提及该框架有局限性。

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Nature:锂可逆转老年痴呆

Nature报道,补充大脑锂储备可预防甚至逆转阿尔茨海默病。研究通过小鼠实验发现,乳清酸锂能逆转神经病变、消除记忆障碍。此前锂多用于精神药物,此次发现或为老年痴呆治疗带来新方向。

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