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为什么 2025 的基模公司都押注 Interleaved Thinking?
本文探讨 2025 年基模公司押注 Interleaved Thinking 的原因。从大模型迭代说起,介绍其在多模型中的体现,阐述该思维链对 Agent 的重要性,还提及 MiniMax 在推动其成行业标准上的诸多努力及带来的影响。
牛B, 我去,新手小白也能使用InfiniteTalk搭建属于自己的数字人啦 ,真的太简单啦!!!
文章聚焦InfiniteTalk,剖析数字人视频制作痛点,阐述其以“稀疏帧视频配音”破题,具备无限长度、全身与表情同步等优势,介绍核心功能、使用方法,对比同类项目,凸显其多方面优越性。
SIGGRAPH Asia 2025|电影级运镜一键克隆!港中文&快手可灵团队发布CamCloneMaster
香港中文大学与快手可灵团队联合提出运镜可控视频生成框架CamCloneMaster,引入‘参考即用’范式,告别对相机参数依赖。其训练、测试代码和数据集均已开源,在各项指标上优于SOTA方法。
清华团队首发OpenClaw研究报告!
清华沈阳教授团队发布《OpenClaw发展研究报告1.0》和《OpenClaw自我研究报告1.0》,对OpenClaw做深度解读。团队在OpenClaw领域形成完整闭环,包括理论研究、模型研发等多方面工作。
具身智能的「GPT时刻」?高德连发两个全面SOTA的ABot具身基座模型
过去几年,机器人行业面临模型与数据绑定特定场景、能力难以泛化的问题。近日,高德发布 ABot 系列具身基座模型,补齐行业能力缺口,标志具身智能从定制系统转向统一模型,有望降低开发门槛。
GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平
香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。
GUI 将死,CLI 才是一切
文章指出 GUI 时代将尽,CLI 正赢下一个十年,其用户将是 Agent。介绍了 CLI - Anything 项目,它能为软件生成 CLI 接口,让 Agent 用命令行操控软件,还探讨了 Agent 命令执行权限等问题。
AI 时代的人们,正在两极分化
文章指出人们对AI的认知正出现巨大裂缝,Karpathy将人分为两拨,一拨用免费版ChatGPT后认为AI不过如此,另一拨花高价订阅前沿模型感受其惊人进步。不同用户群体使用的AI能力代差大,还提及使用时长维度。
EasyCache:无需训练的视频扩散模型推理加速——极简高效的视频生成提速方案
近年来,扩散模型在视频生成领域广泛应用,但推理慢、算力消耗高问题突出。EasyCache是无需训练的视频扩散模型推理加速方案,在多模型实验中实现大幅提速且视频质量几乎无损,为技术落地提供基础。
当AI开始重写自己:EverMind的自进化智能体框架Raven,正在定义数字生命的下一个形态
机器之心发布文章,介绍 EverMind 基于自研记忆系统 EverOS 发布自进化 Agent 框架 Raven。阐述其研发背景,指出传统 AI 无状态问题。还讲了 EverOS 特点、数字生命演进四阶段,以及 Raven 技术逻辑、对用户和开发者的价值等。