「创作边界」共找到 633 篇相关文章
谷歌深夜双发!最便宜Nano Banana来了
谷歌深夜上线Nano Banana 2 Lite和Gemini Omni Flash。前者是最快最便宜文生图模型,4秒生图且成本低;后者是视频生成模型,支持多模态输入和对话式编辑。二者串联打通创作流水线,还集成SynthID水印技术。
天塌啦!!!这个开源项目让我失业啦,1300+ Star的开源AI画布,牛到让你怀疑~~~
介绍了 1300+ Star 的开源 AI 画布 Infinite - Canvas,它以画布为创作统一入口,有独特架构和多协议适配,具备多种实用功能、生态插件及两种画布模式,部署简单但需配置,适用于多场景,有优点也有局限。
对话陈炜鹏:Loopit 有了 1500 万件作品之后,我们决定做自己的互动世界模型
Loopit 今年 2 月上线,已积累近 1500 万作品,北美数十万青少年成稳定用户。在此基础上,团队发布互动世界模型 Zing - 0.5,探索互动内容新形态。陈炜鹏认为模型与应用应结合,自研是为拓展产品边界。
AI短片节创作者招募:带着故事来崇礼|甲子光年
「Future Now/未来此刻」2026夏季崇礼论坛将启幕,设立「Chongli AI Film Lab」专场论坛并发起AI短片节。面向全球AI创作者征集作品,有两大创作方向,Vidu AI全程支持,对作品有要求,还有入围惊喜。
美团面试题:如何设计多轮对话智能客服Agent。评论区吵翻了,但答案可能就一句话。
文章围绕美团面试题,探讨如何设计多轮对话智能客服Agent。指出AI Agent核心是Context Engineering,介绍业内架构,强调给AI不同容忍度、分步骤处理复杂问题,还提及解决体验问题,认为产品要知边界。
MCP很好,但它不是万灵药!真正的技术进步,往往始于祛魅之后的清醒认知
当下AI领域,MCP热度高涨,但它并非万能。文章剖析MCP本质,指出它是统一工具调用协议,与Function Call合作。同时分析其开发难题与市场乱局,强调要理性看待,明确其定位和边界,发挥潜力。
AI游戏生成迎来「机制觉醒」:可自我进化的玩法设计师
文章指出当前大模型生成游戏存在玩法创新不足、评分虚高等问题。CreativeGame技术关注此问题,通过先写设计文档、激发创意、设计记忆架构等方式,让AI围绕机制持续迭代,探索可解释、可追踪、可迭代的创作范式。
对话 AI异类弗兰克:我聘请了一位「龙虾CEO」
本文是对AI圈的Frank的访谈,他运营公众号“AI异类弗兰克”,投身“QLab”项目。他认为AI agent是超体,QLab以agent“Q”为核心,打破岗位边界,跑通商业化,未来agent将成超体重构供需。
AI又封神了!华人新作直出憨豆+《猫和老鼠》,平行宇宙对上戏了
新智元报道,阿联酋MBZUAI团队论文提出CCE和CCA机制,解决AI让不同风格角色同框时的“风格错乱”问题。让憨豆、汤姆等角色自然互动,模型在多角色任务指标上领先,或重写虚构边界。
抖音+Claude Code=?马斯克都要转发的产品!一句话,就能做一个中国风福尔摩斯游戏!
Loopit被称为‘AI编程版的抖音’,用户说句话就能做互动内容,如解谜游戏等。它让编程像拍视频一样成消费品,有创作和社区,结合抖音轻量与游戏互动感,粘性更高。