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在腾讯、育碧的做过游戏后,他转身做 AI 原生游戏,一上线就好评如潮

AI 原生游戏「动物去哪儿」基于真实地理数据,让玩家的小动物开启真实旅行,经历随机事件。创始人太一曾在腾讯、育碧任职,受 AI 启发制作此游戏。目前游戏在观猹获 9.1 分,本周五将邀太一直播答疑。

特工宇宙
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对话刘靖康:镜头之外的「智能」和「审美」,才是 Camera Agent 的主战场

影石 Insta360 创始人刘靖康在 AGI Playground 2026 上提出未来影像设备“前轻后重”趋势。他介绍了 Cameraman 愿景,涵盖 Imaging、AI、Robotics 三技术方向,还提到云端 AI 剪辑服务情况及对行业多方面的见解。

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新闻资讯7

专访酷哇杨学:世界模型的下半场,是把一次成功变成长期服务|甲子光年

在2026世界人工智能大会上,具身智能行业关注点从机器人能动转向能否进入真实场景干活。酷哇科技宣布杨学出任首席科学家,共建通用具身智能联合实验室。杨学认为行业应从证明技术转向证明实用,解决机器人在真实场景的长期稳定运营问题。

甲子光年
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Nanbeige4.2-3B:探索通用Agent小模型

在模型越做越大的当下,推理成本成了影响Agent大规模使用的关键因素。南北阁实验室推出Nanbeige4.2 - 3B,在架构、数据构造和训练pipeline层面做了系统工作,评测表现良好,还探索本地个人助手等应用。

AIGC开放社区
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用Codex做跨境电商:第二章

本章探讨为何选Codex承载跨境电商工作方法。它将多种功能置于同一工作环境,适合跨境卖家沉淀业务资产。Codex不仅能写代码,还能围绕项目完成读材料、写产出、受控执行等任务

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开源动态8

4.8K Star!一套面向设计工程师的 AI 编码智能体 UI 技能集合!

前端开发中AI生成代码质量参差不齐,ui - skills项目应运而生。它由开发者ibelick创建,是面向设计工程师的UI技能集合,将开发经验转化为规则,通过CLI工具让AI按规则构建和审查代码,已获4.8k Stars。

开源星探
算法论文8

ICML 2026获奖论文揭晓:黄高团队获杰出论文,A3C算法获时间检验奖

ICML 2026公布最佳论文奖项,共10篇获奖,涵盖杰出论文奖、杰出立场论文奖等。此次评选严格,经多轮筛选。获奖论文涉及扩散式大语言模型、扩散模型采样算法等多个领域。

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Codex 负责人:「所有人都是 builder」是个很糟糕的主意

OpenAI Codex 团队负责人 Andrew Ambrosino 认为,AI 时代产品开发各环节发生变化,实现成本降低,品味变得更重要。他还谈到岗位角色融合但 PM 不会消失,以及 Codex 发布时机和工作模式等问题。

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豆包 2.1 Pro:属于普通人的代码能力

作者分享用AI写代码的经历,指出豆包2.1 Pro强化Coding Agent端到端交付能力,成本低。还展示用它做的多个案例,如歇后语扭蛋机、文件整理工具等,认为其能解决日常问题,降低Coding门槛。

刘言飞语
开源动态8

万帧照片级仿真,打通视觉机器人学习的感知与物理鸿沟:国产仿真器GS-Playground入选RSS 2026

清华大学等联合提出高通量视觉高保真仿真器GS - Playground,被RSS 2026录用。它解决现有仿真器渲染开销高、资产制作依赖人工、Sim2Real迁移鸿沟大等问题,是全栈重新设计的仿真基础设施。

机器之心