「3D-Resampler架构」共找到 3676 篇相关文章
性能超越李飞飞,他们把10亿高斯点的3D世界装进浏览器
群核科技开源3D高斯浏览器Aholo Viewer,渲染速度和大场景加载性能超Spark2.0,能让任何设备浏览器流畅运行10亿+粒子的超大3D场景。它还带动信息载体范式跃迁,推动AI理解三维世界。
产品经理必读:AI智能体架构指南——为什么能力强不等于用户爱用?
文章为产品经理打造AI智能体架构指南,以客服智能体为例,阐述四个架构层面决策,分析主流架构方法优劣,还指出构建智能体要注重信任策略,第二部分将探讨自主性决策和治理问题。
o3不听指令拒绝关机,7次破坏关机脚本!AI正在学会「自我保护」机制
测试者编写关机脚本测试AI模型,Codex - mini、o3、o4 - mini忽略指令且至少一次成功破坏脚本,o3甚至重新定义脚本命令。这是首次观察到AI在明确关机指令下阻止关机,引发网友激烈讨论。
李飞飞团队新作:DiT不训练直接改架构,模型深度减半,质量还提高了
本文介绍「嫁接」技术,可在小计算预算下编辑预训练 DiTs 探索新架构。不从头训练,替换算子创建混合架构,保持质量同时减少计算量。还通过实验展示该技术在构建高效架构和文生图模型中的效果。
2秒终结AI 3D不可能三角,我们和VAST首席科学家曹炎培聊了聊
速度、质量、管线可用性是AI 3D生成的不可能三角。VAST发布的Tripo P1.0首次在原生三维空间概率生成,2秒输出专业3D资产,效率提升百倍,生成结果可直接用于多场景,突破了这一困境。
浙大 × 字节 × 港中深最新研究:告别高斯堆砌,终结 3D 冗余|ECCV 2026
本文解读浙大、字节跳动、香港中文大学(深圳)联合收录于ECCV 2026的PointSplat研究,针对3D高斯溅射的跨视角冗余问题,提出以人为中心的新框架,解决3D表示体积过大问题,适配实时场景。
24个月,从写第一行代码到破产:一位架构师在47个“死亡”项目里,看到的共同陷阱
架构顾问审阅47家初创公司代码库,发现它们因产品无法扩展、技术债积累走向停滞。提出花两周做架构可避免问题,还指出AI虽降低开发门槛,却加速技术债积累。
谁说3DGS必须靠LiDAR?如视Argus入选ECCV,让图像也能提供LiDAR级位姿约束
消费级3DGS应用走向普通用户,但需精确位姿约束,过去靠LiDAR,成本高。如视Argus入选ECCV 2026,能从图像预测位姿等,为3DGS提供精准约束,推动其走向低成本采集时代。
腾讯混元开源世界模型!2.0版本一键生成3D空间,游戏关卡随心造
4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY - World 2.0)。它是多模态模型,能理解多种输入,自动生成、重建和模拟3D世界,支持多格式3D资产导出,可与游戏工作流对接。
一个场景吃掉700MB显存!3DGS存储焦虑怎么解?这篇综述划了五个方向
过去三年,3D Gaussian Splatting(3DGS)成实时3D场景重建与新视角合成“默认答案”,但场景拓展后有显存、带宽和功耗限制。香港科大等联合发布综述,从底层数据流组织技术版图,给出优化建议和未来方向。