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产品应用7

别再让语音机器人“答非所问”:AI Force任务型语音对话技术总结

本文围绕企业级任务型语音Agent核心挑战,提出解决“拟人化”与“专业化”问题。介绍三段式语音对话解法、架构演进,还提及‘衍算’推理框架等技术及未来方向,团队来自蚂蚁集团AI force。

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开源动态8

语音界Sora!微软刚开源新模型,一次生成90分钟语音、3200倍压缩率

今天凌晨微软研究院开源创新音频模型VibeVoice - 1.5B,有诸多技术突破,如可合成90分钟语音、支持4名发言人、3200倍音频压缩等,还首创双tokenizer协同架构。未来微软还会开源更大参数模型。

AIGC开放社区
新闻资讯7

一夜蒸发1400亿!谷歌一个AI演示,游戏股集体跳水

1月29日谷歌发布Project Genie,上线不到24小时人们就用它创作作品。受其影响,Take - Two、Roblox、Unity等游戏巨头股价跳水,市值合计缩水约195亿美元。不过目前它生成的‘游戏’问题多,难取代游戏开发者。

新智元
算法论文8

大模型听懂语音却反而变笨?港中深与微软联合解决语音大模型降智问题

从GPT - 4o开启全能交互时代后,Speech LLM面临“模态推理鸿沟”问题,输入从文本变语音,推理能力显著衰退。港中深与微软联合提出TARS框架,通过三项创新解决此问题,实验显示推理能力100%复原。

机器之心
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老黄预言成真!全球首个AI原生游戏引擎,一句话秒出GTA级神作

谷歌、英伟达等八大机构联手发布全球首款AI原生UGC游戏引擎Mirage,无预设关卡,一句话即生游戏。它以实时交互‘世界模型’为核心,玩家可随心创造,体验远超传统游戏

新智元
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对话 Funloom AI吴同:拆了AI还能玩,算什么AI原生游戏

本文对话Funloom AI吴同,探讨AI游戏现状与发展。以《青椒模拟器》为例,指出AI游戏潜力。介绍Funloom平台,能让用户轻松生成文字游戏,分析其与开源项目差异、商业模式及对AI原生游戏看法。

AI科技评论
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专访 AI 游戏创业者张昊阳:如何用《麦琪的花园》定义下一代沙盒范式

AutoGame创始人张昊阳离开腾讯后,带领团队打造AI游戏《麦琪的花园》,登上Steam新品榜Top50。他介绍了创业经历、产品玩法、团队分工等,还探讨AI对游戏行业的变革,认为AI游戏将带来行业范式迁移。

特工宇宙
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全球首款AI原生UGC游戏引擎诞生!输入文字秒建GTA世界,试玩体验来了

全球首个由实时世界模型驱动的AI原生游戏引擎Mirage问世,玩家能实时构思、生成并体验游戏世界。虽当前体验有不足,但它有显著优势,支持多元游戏类型,基于前沿技术构建。

机器之心
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吴恩达来信:试试语音交互吧!

吴恩达认为基于语音、可对话的AI系统在发展,语音用户界面将普及。虽不会完全取代传统界面,但会带来新应用场景。还介绍了Vocal Bridge架构,且构建语音UI可能比想象容易。

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“一句话生成游戏”之后:2026 ChinaJoy的四个变化|甲子光年

AI给游戏产业带来新的生产技术,也引发了一场围绕游戏产业新价值链的争夺。本文介绍了2026 ChinaJoy现场正在发生的四个变化,包括游戏开发者的时间被重新分配、游戏引擎开始为Agent重新设计等。

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