「游戏创作」共找到 613 篇相关文章
刚刚,ARC-AGI-3发布!人类100分,最强AI零分
ARC Prize发布ARC - AGI - 3预览版,测试范式从静态谜题到交互式游戏。新引入交互式推理基准测试,人类轻松通关,最强AI却全军覆没。但测试引发社区质疑,奖金设置也遭吐槽,且存在体验和技术问题。
马斯克吹牛了吗?Grok 4第一波实测出炉:既能完虐o3,也菜到数不清6根手指
马斯克称Grok在各学科达博士后水平,激起网友兴趣。博主测试显示Grok 4在多项测试中完胜o3,网友还用它写游戏、让概念可视化。不过Grok 4也有翻车表现,马斯克称其仍有改进空间。
刚刚,小云雀的短剧Agent上线了,背后是字节自己的Seedance 2.0。
字节的小云雀短剧Agent上线,以Seedance 2.0为底层模型。它能根据剧本或设定自动生成高质量短剧,提升了AI短剧创作效率,且不挑风格。文中还介绍了使用流程及剧本创作方法。
我的空白页恐惧症,被AI治好了
作者分享摆脱空白文档恐惧的经验,认为可让AI先写初稿,人与AI协同创作。以百度文库Genflow 2.0为例,展示其在资料导入、任务执行等方面优势,鼓励大家尝试与AI协作。
GPT-5真的拉胯吗?机器之心一手实测,网友:还我4o、还我4.5
OpenAI发布GPT - 5后评价褒贬不一。有人认为它进步大,也有人差评,如制作游戏、重构代码失败。机器之心实测发现其表现不稳定,写作、推理、编码能力有好有坏,复杂任务表现欠佳。
对话关梦龙:他想用 Agent 拯救你手机里的 100G 废片
前字节跳动剪映早期成员关梦龙,正开发AI编导产品“Cutto”,让AI参与内容生成,降低普通人创作门槛。他认为AI虽提升生产力,但创业竞争更激烈,产品成功需看用户能否持续使用。
原生理解生成统一:商汤开源SenseNova U1,用统一架构终结「缝合怪」多模态
商汤开源日日新 SenseNova U1 系列原生理解生成统一模型,采用 NEO-unify 架构,只需 8B 小参数就能实现很多商业闭源模型效果。在多测评维度性能领先,还能实现连续性图文创作输出,解决理解与生成断层问题。
重生之在《我的世界》做山姆·奥特曼:网友在线手搓ChatGPT
一老哥在《我的世界》上手搓出有500万个参数的ChatGPT,经英语对话训练,能在像素世界小电脑上对话,用红石电路和存储单元搭建,未用指令集,网友还在游戏里开发出诸多东西。
“分身术”来了!MANA创作者扶持计划带你走进MUMA Island的未来分身实验
文章介绍数字时代“分身术”,它是身份与叙事实验。从概念源流到技术支撑展开阐述,MUMA Island打造“三式分身”创作矩阵,MANA创作者扶持计划重视该项目,有前沿性、可复制性和社会价值,还公布活动信息。
AI 会取代人类思考吗?我们为什么仍要亲手写作和编程
文章探讨AI是否会取代人类思考,指出不能过度依赖AI,如写作和编程应亲力亲为。还给出使用AI的指南,引用多方观点说明人类在创作、决策等方面的价值,以及学习编程和掌控AI的重要性。