「游戏设计」共找到 1544 篇相关文章
Claude Opus 4.5 × Agent Skills:从第一性原理深入剖析
文章深入剖析Claude Opus 4.5与Agent Skills,介绍了Claude Opus 4.5发布,结合Agent Skills能让模型有专业级能力。还阐述Agent Skills高级设计模式、内部架构及执行生命周期,揭示其工作机制与优势。
能效翻5倍!他们复刻人脑双记忆通路,造出能长效记住上下文的类脑AI芯片
帝国理工学院博士后孙鹏飞和苏黎世联邦理工博士后苏哲及合作者,受大脑皮层机制启发,打造“双重记忆路径”类脑网络及配套芯片,处理语音识别任务时能效比此前优方案高5倍。相关论文发表在《自然·机器智能》且代码、设计全开源。
接下来要失业的可能是设计师
新版Google Stitch升级为AI原生设计平台,引发市场震动,致Figma股价暴跌。它带来无限画布、设计文档和直接编辑功能,预示Vibe Design到来,虽目前设计较糙,但发展路径或类似Vibe Coding。
将文章、故事变成漫画脚本提示词参考
文章给出将文章、故事变成漫画脚本的提示词参考,包含生成脚本和画图示例对话,从视觉风格、封面设计、布局、叙事结构、对话与文字设计等方面提出详细要求,为漫画脚本创作提供指引。
博士学位答辩PPT分享 | Scalable Operation-aware Aerodynamic Design
杨奥博博士毕业于香港科大,长期研究多学科优化方法在飞行器等设计中的应用。其博士论文提出可扩展的、基于任务感知的气动设计框架,贯通关键环节,形成一体化方法体系,有多项创新成果。
5小时通关《原神》主线!Lumine:AI玩家正式登场
Lumine能像人类一样理解游戏画面、推理并操作,以接近人类效率5小时通关《原神》蒙德主线,还能零训练玩《鸣潮》等。它是开放式研发方案,靠少量数据和显卡让模型成强大智能体。
Hi,给大家介绍一位老朋友,751!
751从新中国电子工业动力工厂,变为城市更新地标。它以设计让工业遗产新生,成国际设计交流坐标;借科技活动升级文化场景;吸引科技企业入驻,催化科技与艺术碰撞,以新身份拓展创新边界。
小米MiMo Agent 跨会话进化
多数AI编程Agent任务一长就忘事,业界主流靠堆上下文窗口应对,但有缺陷。小米MiMo团队开源的MiMo Code,靠显式存储 - 检索机制,200步以上任务胜率超Claude Code达65%,介绍了其设计及优缺点。
o3-pro通关“推箱子”,人类怀旧小游戏成了大模型新Benchmark
推箱子、俄罗斯方块等经典小游戏成大模型benchmark,o3 - pro挑战这两款游戏表现出色,突破benchmark上限,成绩远超o3。Lmgame含多款游戏,有不同评价方式,且开源可用于模型测试。
首批GPT-6内测结果好离谱啊。。。
GPT - 6使用资格分批开放,内测玩家抢先体验。其在3D生成、游戏开发、网页制作等多领域表现出色,如15分钟做出Mac应用,空间推理达世界级水平,但运行时Token消耗大。