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从大厂设计师到超级一人公司:6000字回顾我和AI的2025

作者回顾2025年,身份从大厂设计师变为自由职业者,用AI加持做超级一人公司。自媒体上各平台粉丝量增长,开始做视频;社群活动帮创业者和会员;创作涵盖Vibe Coding、Agent、图像视频等;还介绍合作产品,展望2026年AI趋势。

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预算有限、技术空白:最刁钻的AI用户,是中小企业老板

2026年大模型在中小企业办公环境中应用不佳,工具与场景脱节。华为云推出专为中小企业的Flexus AI智能体平台,它依托自研模型,在多场景准确率领先,已在多行业验证效果,还能辅助内容创作

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Nano-Banana 核心团队分享:文字渲染能力才是图像模型的关键指标

谷歌新发布的图像生成与编辑模型Gemini 2.5 Flash Image(Nano - Banana)热度超Grok视频生成。文章通过团队访谈,介绍其图像创作新方式、文字渲染代理指标、交错生成能力等,还对比了与Imagen差异,展望AI终极形态。

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“烂出”1.35亿票房?AI二创《牛来》也疯狂,网友都惊呆了

2026年夏天,影视黑马《牛来》在AI二创助力下火出圈,截至8月18日票房破2100万,猫眼预测达1.35亿。网友用AI将其做成解说视频、游戏等,虽AI版精致,但有人认为缺真诚感。

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多智能体自主规划模式性能提升:五大精准策略详解

本文基于多智能体React模式实践,剖析自主规划架构挑战,如工具调用延迟等。提出五大优化策略,像用流式XML替代FunctionCall、合理压缩上下文等,还介绍创意加速器AI绘画创作功能,为多智能体规划模式提供借鉴。

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腾讯3D生成模型上新!线稿可变“艺术级”3D模型,鹅厂内部设计师也在用

腾讯上新艺术级3D生成模型Hunyuan3D - PolyGen,支持生成复杂几何模型,鹅厂游戏工作室用后美术师建模效率提升超70%。该模型在拓扑功能实测表现佳,还介绍了其核心原理和技术。

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顶模 Fable 5.1发布,到底强了多少?

昨晚,Anthropic发布Fable 5.1和Mythos 5.1,这代沿用Fable 5参数,性能提升聚焦长任务,还降低缓存读取价。它在游戏、视频等多个领域表现出色,与同类模型对比进步明显,虽价格贵,但能力、速度有提升。

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12月首炸!可灵 O1 正式发布,全球首个统一多模态视频大模型,强得可怕!

12月快手旗下可灵发布全球首个统一多模态视频大模型Kling O1,标志AI视频进入“全流程语义控制时代”。它将多种视频创作能力统一,有全能引擎等五大亮点,性能对比优势明显,让AI视频生成更可控。

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全网实测开玩Fable 5.1,听说写作说话和真人没区别?

Anthropic发布Fable 5.1后,第三方跑分和个人实测出炉。ARC Prize测试成绩佳且成本降32%,网友用它做出多款游戏。科技媒体Every全面测评,指出其多方面优势与设计等短板,并给出使用边界。

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多邻国的「AI-first」到底是什么?|AGIX投什么

本文深度访谈多邻国联合创始人及CTO Severin Hacker,探讨其“AI-first”策略。多邻国自成立就确立该理念,AI提升内容创作效率、实现新功能,在运营多方面应用,还分享早期教训、产品策略和团队文化等。

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