「创作控制」共找到 784 篇相关文章
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
2025 Unity开发者大会展示了“AI+游戏”的新趋势。Unity团结引擎推出AIGC工作流平台AI Graph,降低开发门槛;AWS用AI赋能游戏全生命周期;Meshy专注3D GenAI。但玩家对AI创作有抵触,需建立信任机制。
POF | 西交大陈泽伟、陈刚等:面向可变形域非周期非定常流动的几何自适应时空深度学习框架
西交大陈泽伟、陈刚等人提出ViT - STFlowNet框架,用于可变形域非周期非定常流动预测。该框架融合自适应网格变换与ViT架构,克服传统方法局限,测试显示预测精度高、泛化能力好,为飞行器流场感知控制提供工具。
“分身术”来了!MANA创作者扶持计划带你走进MUMA Island的未来分身实验
文章介绍数字时代“分身术”,它是身份与叙事实验。从概念源流到技术支撑展开阐述,MUMA Island打造“三式分身”创作矩阵,MANA创作者扶持计划重视该项目,有前沿性、可复制性和社会价值,还公布活动信息。
NeurIPS 2025:高分论文也可能被拒,只为保住那25%左右的接收率?
NeurIPS 2025将于2025年12月在美国圣地亚哥和墨西哥城举办。近期Meta Review完成,有领域主席称DB track高分论文也可能被拒,因要控制接收率。有学者呼吁提高接收率,也有人吐槽这种做法影响会议声誉。
AI 会取代人类思考吗?我们为什么仍要亲手写作和编程
文章探讨AI是否会取代人类思考,指出不能过度依赖AI,如写作和编程应亲力亲为。还给出使用AI的指南,引用多方观点说明人类在创作、决策等方面的价值,以及学习编程和掌控AI的重要性。
Unsloth让大模型跑在手机上!
Unsloth放出教程,可将其微调模型部署到Pixel 8和iPhone 15 Pro。用ExecuTorch技术优化,Qwen2 - 0.5B在旗舰机上表现流畅。教程介绍量化感知训练控制精度损失,还给出iOS和Android部署步骤及注意事项。
Claude半个月连崩7次!全球宕机3小时,强制实名精准封号
Claude半个月内7次大规模故障,全球宕机3小时,开发者破防。原因是Anthropic算力储备告急,为自救拟自研芯片。此外,Anthropic还通过改定价、加闸、实名验证等措施控制成本。
突发!OpenAI深夜推出浏览器ChatGPT Atlas:一文深度详细解析「率先支持mac OS」
OpenAI推出人工智能驱动的浏览器ChatGPT Atlas,集成对话式AI改变上网方式。它有随行聊天、浏览器记忆、代理模式三大核心功能,面向全球macOS用户上线,更高级功能对付费用户开放,还注重安全与用户控制。
2025 年的 Vibe Coding 思考|Reflections on Vibe Coding in 2025
作者基于自身经历和观察分享 2025 年 Vibe Coding 思考。指出创作应从喜好和用户需求出发,与用户紧密相连,还对 2026 年模型发展、产品方向等做了预判,探讨了实现人人 Vibe 还缺的条件。
阿里再开源,全球首个MoE视频生成模型登场,电影级美学效果一触即达
继上周开源三连发后,阿里昨晚开源全球首个 MoE 架构视频生成模型 Wan2.2,具电影级美学控制能力。它有 MoE 架构创新等四大技术亮点,可在 Hugging Face 和阿里魔搭社区下载。