「游戏场景生成」共找到 4011 篇相关文章
我承认,我还是把AI应用想简单了
过去我们把AI应用想得简单,仅定义为聊天框等。生成式AI可构造全新产品逻辑,催生AI原生应用。‘1000 AIdea应用计划’涌现诸多创意作品,如火星种土豆、星童伙伴等,6月20日上海峰会将展示成果。
SIGGRAPH 2025奖项出炉:上科大、厦大入选最佳论文
本周三,全球图形学顶级会议 SIGGRAPH 公开今年论文奖项。该会议影响力高,涵盖动画、生成式人工智能等多领域。今年有上科大、厦大等校论文入选最佳,还有时间检验奖等,涉及动力学框架等研究。
MiniCPM 4.0极速狂飙,端侧模型的比赛,结束了!
面壁智能联合清华发布MiniCPM 4.0,极限场景220倍加速。它是首个原生稀疏模型,有InfLLM v2、CPM.cu等创新,基准测试碾压对手,适配全平台,还有科研、工具调用等功能,标志端侧长文本时代到来。
一个国产AI视频产品如何吸引全球6000万用户?|甲子光年
文章围绕爱诗科技旗下AI视频产品PixVerse展开,讲述其吸引全球6000万用户的历程。介绍创始人王长虎两次技术路线转型,先做To C再推API,还谈及B端业务场景及‘拍我AI’国内上线等情况。
双重突破:全球首个零售VLA大模型来了!开源OpenWBT让机器人遥操门槛暴降!
2025北京智源大会上,银河通用机器人展示端到端具身大模型GroceryVLA,可在商超场景自主操作,具强适用性等五大能力。还发布OpenWBT开源系统,降人形机器人遥操门槛,促产业发展。
叫板 OpenAI Sora?Manus 推出文生视频服务,计划向所有用户开放
近日,Manus AI 推出文本转视频生成服务,支持单条提示完成视频制作,目前供部分订阅用户抢先体验,计划向所有用户开放,对标 OpenAI Sora 等竞品。其母公司获投资,还与微软合作,系统有独特优势。
面向多工具任务调度的两种路径:MCP vs Agent + Function call
本文围绕大语言模型智能应用中的工具与数据接入问题,介绍了基于 Agent + Function Call 的动态调度机制与基于 MCP 的标准化接入框架,分析了不同场景下的适用性,还探讨了二者未来的协同融合方向。
与Gemini Diffusion共振!首个扩散式「发散思维链」来了
西湖大学齐国君教授团队提出扩散式「发散思维链」,这是面向扩散语言模型的新型推理范式。它与传统思维链不同,能非线性生成,已应用于两种模型,增强后的模型在相关任务上超越现有模型。
红杉中国xbench全球首发,AI智能体真实战力揭榜!
红杉中国推出全新AI基准测试工具xbench及相关论文,采用双轨评估体系和长青评估机制,首期发布两个核心评估集并综合排名,还提出垂类评测方法论。它能追踪模型能力与实际场景价值,解决现有评估难题。
在Think中边搜索边调整的搜索增强Reasoning方法
LLM虽知识丰富,但无法掌握训练数据外的信息,传统检索增强生成方法有缺陷。AutoRefine提出“先筛选,再回答”理念,用强化学习训练,实验显示在多方面碾压传统方法,未来或改变知识密集型任务解决方式。