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产品应用7

Karpathy头疼的“AI游戏困境”,被这款15分钟出包的国产神器破解了

8月初Andrej Karpathy指出通用AI游戏时,LLM无法高效审查工作的弱点。而国产平台Spellcaster能先解析自然语言确定游戏设计,15分钟出包,还内置测试员验证,团队想工程化落地新方向。

AI寒武纪
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AI 原生应用全栈可观测实践:以 DeepSeek 对话机器人为例

本文以 DeepSeek 对话机器人为例,介绍 AI 原生应用架构可观测需求、挑战与方案实践。分析 AI 领域痛点,提出阿里云 AI 全栈可观测架构,剖析大模型应用可观测技术,分享实战案例,还给出未来规划。

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还在拼命加 GPU?AI 应用规模化的下半场,拼的是这五大软件“新基建”

文章指出 AI 应用规模化下半场,拼的是五大软件“新基建”。从云原生AI 原生,应用基础设施面临诸多挑战,如从代码中心到智能体管理等。作者提出构建智能体协作网格、认知记忆平台等五座技术灯塔,助力 AI 原生应用发展。

InfoQ
产品应用8

AI 驱动的数据库心脏:如何让云原生「自我进化」

本文深度解析腾讯云自研云原生数据库 TDSQL - C,它融合 Serverless、AI 技术,解决传统数据库痛点。具备存算分离、智能伸缩、AI 预测等特性,能降本增效,还可全球部署,为企业数字化出海提供数据基座。

InfoQ
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游戏研发中的 AI 转型:网易多 Agent 系统与知识工程实践

本文整理自网易游戏高级技术经理林香鑫分享,介绍大模型在游戏研发落地实践。团队用代码知识谱图、多 agent RAG 召回等技术打造超级助手,在多业务场景落地,推动内部 AI 生成代码覆盖率提升。

InfoQ
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我的 AI 原生开发流程:一个真实案例的完整复盘

作者复盘用 AI 给 App 加新功能的开发流程,指出 AI 原生开发本质还是传统流程,但执行主体从人变成 Agent,人是指挥官,确认决策;各环节有变化,文档更重要,大部分开发类 Skills 没必要。

宝玉AI
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游戏研发中的 AI 转型:网易多 Agent 系统与知识工程实践

本文整理自网易游戏高级技术经理林香鑫分享,其团队通过代码知识谱图构建、多 agent RAG 召回等技术打造超级助手,在多业务场景落地效果好。还介绍知识工程、多 Agent 赋能代码编写、AI 审查等实践及未来展望。

AI前线
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马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型

据《金融时报》报道,今年夏天xAI从英伟达挖来多名资深研究员入局世界模型。马斯克重申2026年底前发布AI生成游戏的目标,xAI首批落点或为电子游戏,还组建全模态团队,若各板块通过世界模型互通,其AI帝国将形成闭环。

量子位
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网易游戏 Tmax 平台实践:基于 Fluid 的云原生 AI 大模型推理加速架构

网易游戏打造 Tmax AI 机器学习平台,但大模型推理业务规模爆发带来资源弹性等挑战。经评估,选用 Fluid + AlluxioRuntime 构建三层架构,有自动预热等配置,带来性能、成本等多方面收益。

AI前线
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Anthropic发布「AI原生创业公司」手册:涵盖全流程四大核心阶段,一人公司法典来了

Anthropic发布打造AI原生创业公司手册,针对2026年可能性梳理创业四阶段:想法、MVP、上线和规模化,明确各阶段目标、退出标准、失败模式及AI实操练习,涵盖研究、编码、运营等方面。

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