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AI不需要海量用户
AI和互联网逻辑不同,互联网需海量用户,因其边际成本趋近零且是消费驱动。而AI有真实边际成本,是生产驱动,更需要重度用户。若用互联网打法做AI,会陷入产能黑洞,拖慢发展。
微软AI掌门直击AI乱象!AI意识纯属危言耸听,机器觉醒歧途一条
微软AI负责人Mustafa Suleyman认为只有生物体才有意识,开发者不应追求让AI有意识。他强调区分AI能力提升和拥有意识的不同,反对讨论AI意识,还分享了微软产品相关看法。
一文读懂鲸智百应:驱动组织进化的企业AI操作系统,让企业从「用AI」到「是AI」
在2025云栖大会上,浩鲸科技推出「鲸智百应」企业AI操作系统。它从六大维度让企业成「AI原生组织」,如统一认知搭建底座、智能执行让AI成主力等,助力企业解决AI应用根本问题。
英伟达炸裂业绩打飞“AI泡沫”,黄仁勋:云端GPU卖光了
英伟达财报超预期,盘后股价飙升,带动行业股票反弹。黄仁勋称云端GPU售罄,驳斥“AI泡沫论”。其业务多板块增长,不过毛利率回落,因业务结构转型。市场对AI投资热潮看法不一,黄仁勋称是“AI良性循环”。
《生成式AI卓越架构设计指导原则》:从"能用AI"到"用好AI"
在2025云栖大会上,阿里云发布《生成式AI卓越架构设计指导原则》,以云原生“卓越架构五大支柱”为基础,针对大模型内容合规与安全治理等领域提建议,助力企业从‘能用AI’走向‘用好AI’。
刚刚,黄仁勋公开批评了所有因为AI而裁员的 CEO:缺乏想象力
黄仁勋在GTC2026小采访中批评因AI裁员的CEO缺乏想象力。他认为AI放大人的能力,非替代工人,AI公司营收增长快,NVIDIA订单多还招人,他还提到新产品OpenClaw。
对话 Funloom AI吴同:拆了AI还能玩,算什么AI原生游戏?
本文对话Funloom AI吴同,探讨AI游戏现状与发展。以《青椒模拟器》为例,指出AI游戏潜力。介绍Funloom平台,能让用户轻松生成文字游戏,分析其与开源项目差异、商业模式及对AI原生游戏看法。
TRAE 如何思考 AI Coding :未来的 AI IDE,是构建真正的「AI 工程师」
越来越多玩家涌入AI Coding赛道,TRAE作为国内首个AI Native的IDE有独特想法。其产品经理Leon认为未来是「AI+工具」模式,推出Solo模式,还分享相关思考、功能及场景,TRAE月活已超百万。
新教皇取名竟和AI有关?美国首任AI沙皇:AI四年内增长100万倍!
教宗良十四世取名是为应对AI带来的挑战,他认为这关乎人类尊严、正义与劳动。此前教皇也关注AI威胁并呼吁规范。同时,美国首任‘AI和加密货币沙皇’David Sacks预测AI四年内将增长100万倍。
神隐许久的光年之外,造了款AI浏览器Tabbit,能打吗?
浏览器成AI落地重要战场,巨头纷纷布局。光年之外推出Tabbit AI浏览器,集多种功能于一体,深度融合AI能力,已开启公测。实测其功能实用,虽有不足但已改变使用习惯,AI浏览器或重塑人与信息关系。