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我复刻了 Claude 刚发布的生成式 UI 交互!
Anthropic在Claude上线基于生成式UI的新交互,作者复刻该功能到Code Pilot。介绍其多种玩法,如数据分析、制作小工具等,还阐述实现过程与体验打磨细节,保证生成式UI视觉稳定。
52KB 的奇迹!NovaSR 开源:16kHz 秒变 48kHz,快出天际的音频超分模型!
在AI“巨物崇拜”盛行时,NovaSR开源带来“微型震撼”。它仅52KB,能将16kHz音频提至48kHz,单张A100达3600倍实时。可端侧运行,效率提升显著,有诸多应用场景。
鹅厂员工都用AI Coding捅过多少篓子?
本文盘点AI Coding翻车现场及防坑指南,10位鹅厂同事分享用AI Coding捅过的篓子和防坑技巧,如选好模型、手动拆解任务、提前备份、限制危险操作等。
国产GPU又杀出一匹黑马!成立不到一年,两款芯片量产落地
在国产算力从‘技术可用’向‘场景好用’转型时,成立不到一年的芯桥半导体携Sinexus X200、S200系列国产高性能GPGPU产品杀入战场,构建全栈式解决方案,适配多行业场景。
真实音频场景,大模型集体挂科!首个原生语音基准MultiChallenge
Scale AI发布首个原生音频多轮对话基准Audio MultiChallenge,撕开大模型靠合成语音评测维持的假象。实验显示,Gemini 3 Pro等模型在真实场景表现不佳,还揭示了模型在语音交互中的三大失败模式。
现在模型这么强还需要专业提示词吗?
文章探讨是否还需专业提示词,指出简单任务无需复杂提示词,但复杂任务时,它能像‘数学公式’拆解需求,还能充当‘工作流经理’。用好提示词能让AI成生产力工具。
Meta提出数据筛选的理论:何时“少即是多”成立?
Meta针对机器学习领域‘少即是多’悖论提出理论框架,用高维统计等方法推导测试误差缩放定律,揭示数据筛选‘相变’条件,为实践提供指导,还重新定义‘数据效率’意义。
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
2025 Unity开发者大会展示了“AI+游戏”的新趋势。Unity团结引擎推出AIGC工作流平台AI Graph,降低开发门槛;AWS用AI赋能游戏全生命周期;Meshy专注3D GenAI。但玩家对AI创作有抵触,需建立信任机制。
9月全球值得一看的24件新媒体艺术作品
MANA平台9月分享24件全球新媒体艺术作品,涵盖12个国家,有创意反诈短片、未来零售空间、多媒体舞台等,涉及AI、混合现实等技术,展现艺术与科技融合,还开启投票助力创作者。
Claude Sonnet 4.5来了!能连续编程30多小时、1.1万行代码
十一假期前,DeepSeek 开源新模型 V3.2 - Exp,深夜 Anthropic 发布 Claude Sonnet 4.5,自称世界最好编码模型,自主编码时长超 30 小时,还带来系列产品升级,在多方面表现优异。