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算法论文7

AI游戏生成迎来「机制觉醒」:可自我进化的玩法设计师

文章指出当前大模型生成游戏存在玩法创新不足、评分虚高等问题。CreativeGame技术关注此问题,通过先写设计文档、激发创意、设计记忆架构等方式,让AI围绕机制持续迭代,探索可解释、可追踪、可迭代的创作范式。

AI科技评论
开源动态7

OpenMAIC:一键生成互动课堂,视频+PPT全都有,还可以编辑

清华开源项目OpenMAIC是多智能体互动课堂,上传文档或描述主题,几分钟就能生成虚拟课堂,AI教授讲课、同学讨论,还有白板功能。底层用LangGraph编排,支持主流模型,有OpenClaw集成,架构完整。

AI工程化
产品应用8

我用一张照片,生成了一个能走进去的世界

斯坦福李飞飞创办的World Labs发布新产品Marble,用一句话或一张照片就能生成3D游戏世界,用户可自由探索。它能降低3D建模门槛,提高影视游戏行业工作效率,潜力大但前景或取决于Token成本。

新智元
算法论文8

让LLM互相“审稿”:简单的LLM Collaboration/Ensemble方法实现7%性能提升

文章提出LLM-PeerReview方法,受学术同行评审启发,含评分、推理、选择模块。采用‘翻转三元评分技术’减少偏差,实验显示该方法超单一LLM及LLM Ensemble基线,性能提升显著。

AI前线
新闻资讯7

视频生成 vs 空间表征,世界模型该走哪条路?

随着生成模型和潜在表征技术发展,业界探讨世界模型技术路线。是像素级视频预测模拟未来场景可靠,还是潜在空间抽象表征高效?Goole DeepMind的Genie 3发布,再次引发讨论,分歧也从理论走向应用。

机器之心
产品应用8

AI 集成的智能 Profiling 实践:从性能分析到优化闭环

本文由韩钦亭撰写,分享了在已有 Profiling 平台引入 AI 智能辅助模块的实践。介绍了设计思路、工程实现、应用成效,对比不同大语言模型,通过实际案例展示优化效果,还探讨了 AI 在性能优化场景的未来潜力。

InfoQ
算法论文7

高精度全身操控!从文本输入生成全身操控物体的动作

物体操控的整体动作生成是具广泛应用但极具挑战的任务,核心挑战在于手部与身体协调及关节式物体操控精度。香港大学提出协同扩散噪声优化框架CoDA,优化三个专用扩散模型,还采用BPS统一表示提高交互精度。

带你学AI
算法论文7

SRO架构赋予Qwen-2.5-VL推理能力,性能飙升16.8%

文本领域推理模型成就大,但扩展到多模态大语言模型遇阻力,如冷启动初始化不足等。为此提出 SRO 三阶段训练框架,经测试,ReVisual - R1 平均性能提升 16.8 个百分点。

CourseAI
新闻资讯7

Devin CEO:别搞多智能体!Anthropic:我们性能提升90%!

最近,开发Devin的Cognition CEO发文称不要构建多智能体系统,而Anthropic分享构建多智能体研究系统,性能提升90%。Cognition认为多智能体协同难,坚持单线程线性Agent;Anthropic用工程设计绕开瓶颈。二者因任务类型不同观点有别。

探索AGI
产品应用7

Claude Code 学习最佳实践:NotebookLM 生成全套学习视频+卡片+测试题

文章介绍用NotebookLM学习Claude Code的最佳实践。有人将36篇Claude Code资料“喂”给它,生成含音视频的学习资料库。NotebookLM能多种形式输出,支持多类型输入,值得纳入日常工作流。

AI进修生