「AI可解释性」共找到 11632 篇相关文章
北大校友,OpenAI前安全副总裁Lilian Weng最新万字博客文章:Why We Think
北大校友Lilian Weng新发布万字博文《Why We Think》,系统梳理让AI模型‘多想一会儿’的前沿方法及逻辑,深入剖析多种机制突破AI性能瓶颈的理论、技术与进展,还提出一系列待解决的开放性问题。
世界模型再迎新突破,兔展智能UniWorld-View登顶WorldScore榜单
近年来,世界模型成视觉 AI 重要研究方向。兔展智能联合研发的 UniWorld - View 登顶 WorldScore 榜单,完成昇腾算力适配与开源。它聚焦让 AI 理解未拍摄世界,解决了诸多技术难题。
专访 Aivilization 创始人:数十万人赛博捏崽的背后故事
本文是对 Aivilization 创始人的专访。该项目是“AI 原生”社会实验游戏,玩家可养成智能体。团队本想做公益游戏,没想到爆火。文中还介绍玩法、与其他项目差异、玩家画像,也提及成本、意外现象等。
不止是玩!有人利用Clawdbot组建了一个虚拟团队接管公司业务
AI智能客服公司SiteGPT创始人分享利用Clawdbot构建AI智能体团队‘Mission Control’的经验。该团队含10个智能体,可协同工作。系统有心跳机制控成本,还有协同平台,已产出多种成果。
程序员每十年就“要被取代”一次:这件事从 1969 年开始
文章回顾软件开发史,从 COBOL 到如今的 AI 编程工具,每次新技术都承诺让编程变简单,但始终无法绕开复杂性。指出软件开发瓶颈在处理复杂性的思考能力,提醒用新工具时保持清醒。
为什么 Coze 把他们最核心的框架都开源出来了?
Coze开源了Coze Studio和Coze Loop项目,前者工作流完整,有工作流引擎和插件框架;后者可调试、优化Prompt。采用Apache 2.0许可,适合个人和企业,还介绍了参与开源项目的方法及开源原因。
打破传统游戏逻辑!Google | 提出Concordia ,通过Mutil-Agent构建游戏引擎!
Google DeepMind和多伦多大学研究人员提出Concordia软件库,用AI驱动智能体担任GM,基于「实体 - 组件」架构,让工程师和设计师分工,可灵活构建复杂游戏场景,还支持不同交互动态和多种使用动机。
给 OpenClaw 接上钉钉之后,我的龙虾终于把生产力拉满了
作者在深圳做OpenClaw线下Workshop时,发现国内用户用Telegram与它对话不便。后找到接入钉钉的解决方案,介绍了接入原因、配置教程,还分享用其监控AI热点和做竞品分析的使用体验。
Vercel发布skills 1.1.1:让Skills跨平台共享
Vercel发布skills 1.1.1命令行工具,解决AI助手技能发现和管理标准化问题。它打破技能孤岛,让技能跨27种AI助手共享。更新有交互式发现等功能,项目开源,使用方便,欲建开放标准。
阿里发布新版 Qoder:做每个人的编程智能体工作台,一手实测!
本文是对阿里新版Qoder的一手实测,新版Qoder从面向专业开发者的AI IDE,转型为面向全岗位的编程智能体工作台,支持自定义模型,探讨了AI Agent下半场的竞争方向。