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原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
2025 Unity开发者大会展示了“AI+游戏”的新趋势。Unity团结引擎推出AIGC工作流平台AI Graph,降低开发门槛;AWS用AI赋能游戏全生命周期;Meshy专注3D GenAI。但玩家对AI创作有抵触,需建立信任机制。
盘点丨百度那些悄咪咪下线的 AI 产品
AI时代个人创新创业相对简单,AI产品更新迭代快。作者盘点百度下线AI产品,如心响、梯子AI等,分析下线原因,指出大厂做C端AI创新面临结构性矛盾,还提到成功转型的百度文库。
最大游戏up主也玩本地AI?让笔记本都能跑大模型的Parallax来了
11月3日,知名游戏博主PewDiePie展示自建本地AI系统,引发全网轰动。本地AI有隐私、性能等优势。Parallax是开源AI项目,挑战“AI必须上云”逻辑,支持异构设备组网和多模型,性能优。
从组件到 OS 的跃迁,MemOS 深度拆解:构建企业级 Agent 的高性能记忆底座【上】
本文深入剖析开源记忆方案MemOS,它将记忆从“外挂组件”升为“系统资源”。介绍其设计理念、核心架构,分析记忆需加工、分层调度和治理的原因,还阐述记忆三态及流转,最后展示MemOS Cloud的使用方法。
61.3%!「人类最后一场考试」AI终于及格了,揭秘Agent自我进化新路径
上海交通大学等联合团队提出MemRL框架,在不微调模型参数下,让AI在“人类最后一场考试”中准确率跃至61.3%。该框架受人类认知科学启发,解耦推理与记忆,实验表现出色,或为AGI提供高效路径。
AI深度应用关键元年,快手重塑内容与商业价值
2025年是AI深度应用元年,AI走向产业级价值兑现。快手在1024程序员节展示AI与业务融合布局。程一笑称竞争关键是结合AI与场景,快手构建技术与应用栈,各业务成果显著,推动全链路AI重塑。
花了3天时间,万字长文一口气评测四大AI浏览器:Dia、Fellou、Comet、Edge。
作者花三天写万字长文评测Dia、Fellou、Comet、Edge四款AI浏览器。从用户体验、Agent能力、信息搜集与处理、跨标签理解和历史记录记忆等维度测评,指出各款优劣,为用户选择提供参考。
20%的美国打工人把活儿甩给AI!被替代的是任务,不是岗位
8月6日,Epoch AI联合Ipsos发布职场调查报告,20%美国就业者将工作甩给AI,表明活儿在人和AI间重新分配。AI参与广但不深入,用时情况不一,输出多需修改,先冲击外包工作,且使用不均衡。
OpenClaw长期记忆:优秀管线与玄学效果
文章拆解 OpenClaw 记忆系统全链路,指出其虽设计理念好,但记忆效果不稳定。介绍 RDSClaw 记忆插件如何补强,该插件与原生系统协作,提升记忆稳定性,在 LoCoMo10 评测中成绩显著。
别误会00后了!美国千人调查揭秘:85%学生都用AI,首要目的不是偷懒
国外机构调查1047名学生,结果显示约85%学生过去一年用生成式AI处理课程作业,主要用于头脑风暴、答疑与备考。学生希望学校规范AI使用,教师用AI教学学生看法不一,AI重塑大学价值评估体系。