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谷歌研究院探索多智能体协调的扩展原则

谷歌研究院对180种智能体配置对照评估,得出‘AI智能体系统首批定量扩展原则’。发现多智能体协同效果因任务而异,还指出工具使用瓶颈等问题,且开发预测模型辅助架构选择。

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OpenAI 开发者的 Skill 经验:如何使用评估系统来优化 Skill

文章聚焦 OpenAI 开发者优化 Skill 的方法,指出迭代 AI 技能效果难测,可借助评估系统。介绍了用 Codex 评估的流程,包括明确标准、创建技能、手动触发找漏洞等,还提及不同阶段的评估重点和工具。

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博士学位答辩PPT分享 | Scalable Operation-aware Aerodynamic Design

杨奥博博士毕业于香港科大,长期研究多学科优化方法在飞行器等设计中的应用。其博士论文提出可扩展的、基于任务感知的气动设计框架,贯通关键环节,形成一体化方法体系,有多项创新成果。

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Anthropic 黑客松冠军开源神作!3 万人收藏的神级 Claude Code 升级包!

Claude Code在处理复杂项目时存‘记性不好’等问题,单打独斗难敌复杂工程需求。Anthropic黑客松冠军得主开源Everything Claude Code项目,涵盖多模块,是系统化AI协作体系,已获30K+ Star。

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首篇具身智能机器人「安全」综述:LLM如何跨越物理鸿沟?

最新综述首次系统探讨LLM控制机器人的安全威胁、防御机制与未来挑战,指出LLM的具身鸿沟导致其在物理空间可能执行危险动作,而现有防御体系存在逻辑与物理脱节等问题。

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阿里通义开源GUI智能体SOTA:2B到235B端云协同重新定义移动端GUI智能体

阿里通义实验室开源MAI - UI,通过端云协同架构等解决GUI智能体部署难题。它全谱系模型设计应对硬件约束,自进化数据管线和在线强化学习提升性能,端云协同平衡隐私与效率,扩展动作空间打破局限,在多基准测试创SOTA。

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传统广电行业面临生存危机,多彩新媒依托1100万IPTV用户,规划‘技术筑基-场景落地-生态协同’转型路径。战略聚焦三核心,技术结合外部能力分层搭建体系,场景围绕三维度落地,生态强调内外联动。

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让AI打游戏!能玩1000多款游戏,英伟达用4万小时视频训练出通用基础模型NitroGen

NVIDIA发布NitroGen模型,利用40000小时带按键显示的游戏视频,构建视觉-动作数据集,训练出能玩超1000款游戏的通用基础模型,在跨游戏泛化和微调任务中表现卓越,为具身智能发展提供新思路。

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谷歌突砍Gemini免费版炸锅,数据养模遭背刺?GPT-5.2突袭Gemini 3,Demis Hassabis:谷歌须占最强位

近日谷歌收紧Gemini API免费层级限制,引发开发者不满。同时,OpenAI计划提前发布GPT - 5.2竞争。谷歌DeepMind的Hassabis表示要与OpenAI竞争到底,对Gemini 3满意,还介绍了谷歌未来三个主打方向。

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基于文本AI的终结?Agent协作可直接「复制思维」,Token效率暴涨

在 Agentic AI 时代,多智能体系统让 AI 从单打独斗变为团队协作。普林斯顿大学等机构研究者提出多智能体推理框架 LatentMAS,将协作从 token 空间转移到潜在空间,实验显示其性能、效率大幅提升。

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