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微软全球AI采用报告:每6个人就有1个用AI,但差距正在失控
微软AI经济研究所报告显示,2025下半年全球AI普及率创新高,每6人就有1人用AI,但全球南北数字鸿沟加剧。富裕国家借基建优势巩固领先,韩国靠政策、技术、文化实现跃升,开源模型DeepSeek在新兴市场崛起。
李飞飞最新播客:AI 是一项文明级技术,以人为本是关键
AI教母李飞飞在High Signal播客指出AI是文明级技术,分享构建以人为本AI的见解,涵盖研究动机、好奇心作用、AI同心圆层级等话题,还强调空间智能重要性,给出AI发展建议。
CEO卷款夜逃迪拜,15亿美元独角兽爆雷!700印度码农冒充AI,坑惨微软
Builder.ai自称用AI简化软件开发,吸引微软、软银等巨额投资,估值一度超15亿美元。但实际靠人工冒充AI,财务造假,最终破产。类似的“AI诈骗”不止这一起,多家公司被指控欺诈投资者。
飞书和豆包合并后的第一个Agent产品,豆包工作,它来了。
字节发布飞书与豆包整合后的首个产品——豆包工作,它是完整办公 Agent,与飞书原生打通,功能丰富。对用飞书办公的公司而言,使用便捷,还便于管理 AI 额度,是很好的 Agent 起手式。
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
2025 Unity开发者大会展示了“AI+游戏”的新趋势。Unity团结引擎推出AIGC工作流平台AI Graph,降低开发门槛;AWS用AI赋能游戏全生命周期;Meshy专注3D GenAI。但玩家对AI创作有抵触,需建立信任机制。
盘点丨百度那些悄咪咪下线的 AI 产品
AI时代个人创新创业相对简单,AI产品更新迭代快。作者盘点百度下线AI产品,如心响、梯子AI等,分析下线原因,指出大厂做C端AI创新面临结构性矛盾,还提到成功转型的百度文库。
ICML 2025 Oral工作再升级!上海AI Lab联合复旦、港中文推出支持更长视频理解的最佳工具VideoRoPE++
上海AI Lab联合复旦、港中文推出支持更长视频理解的工具VideoRoPE++。它确定了将RoPE应用于视频的关键特性,构建评测基准V - RULER,提出外推方案YaRN - V,在多任务中优于先前RoPE变体。
最大游戏up主也玩本地AI?让笔记本都能跑大模型的Parallax来了
11月3日,知名游戏博主PewDiePie展示自建本地AI系统,引发全网轰动。本地AI有隐私、性能等优势。Parallax是开源AI项目,挑战“AI必须上云”逻辑,支持异构设备组网和多模型,性能优。
Karpathy头疼的“AI游戏困境”,被这款15分钟出包的国产神器破解了
8月初Andrej Karpathy指出通用AI做游戏时,LLM无法高效审查工作的弱点。而国产平台Spellcaster能先解析自然语言确定游戏设计,15分钟出包,还内置测试员验证,团队想工程化落地新方向。
退隐3年后回归,周末写的AI一夜刷屏、一周拿下10万Star增速超Linux,Clawdbot之父首次长谈:如今几乎不看自己发布的代码
本文是对OpenClaw开发者Peter Steinberger的深度专访。他曾打造PSPDFKit,隐退三年后回归,用大模型工具开发出OpenClaw。他分享了开发历程、工作方式,探讨AI对编程的影响,还指出大公司采用AI的难点及对开发者的建议。