游戏引擎」共找到 598 篇相关文章

产品应用8

解析天花板?TextIn xParse如何为RAG打造「零损耗」知识管道

在AI应用发展中,LLM与RAG系统成核心引擎,但项目落地时模型表现常难达预期,根源在于文档解析质量。TextIn xParse能为RAG打造‘零损耗’知识管道,本文从多方面对其解析能力进行了解读。

深度学习自然语言处理
开源动态8

从AI Agent到Agentic AI:开源如何助力开发者解决行业痛点?

2025年全球开源软件项目数量增长,中国企业贡献显著。字节跳动在火山引擎原动力大会开源开发者日上,多位负责人分享开源经验,探讨其为AI Agent带来的技术改变,展示解决行业痛点的理念与实战经验。

InfoQ
产品应用8

拳打可灵,脚踢 Veo 3,谁是物理世界的「懂王」?

多模态视频生成大模型是复杂系统工程,多为巨头游戏。MiniMax的Hailuo 02发布,ELO得分超谷歌Veo 3和快手Kling 2.0。它能呈现复杂运动,处理物理关系,提升训练推理效率,成本低,后续还将更新。

AI科技评论
新闻资讯7

把 RAG 做成主流的公司,现在开始“做空”RAG 了

Pinecone 曾将 RAG 定义成大语言模型 grounding 标准范式,如今却宣布 RAG 时代结束。它推出面向 Agent 的知识引擎 Nexus,提出“知识编译”概念,称能提高任务完成率、降低 token 开销,整个 AI 世界都在将“推理”往上游移动。

AI前线
产品应用8

把视频变成图文博客:Agent + 豆包 Seed2.0 lite 重做 Karpathy 两年前的工作流

本文以重做 Karpathy 两年前工作流为例,介绍用 Agent + 豆包 Seed2.0 lite 将视频转为图文博客的方法。详述四步流程,指出其局限,还说明该模式可用于竞品直播追踪、在线课堂报告、游戏赛后复盘等场景。

宝玉AI
新闻资讯7

多模态爆发之后,谈 AI、IP 与漫剧

文章围绕AI漫剧展开,讲述其兴起动因,如技术突破、成本降低等;探讨IP创作该选成熟IP还是新IP;展望未来,认为它可能成主流,但要解决内容和技术难题;还提及工具平台与内容收益问题。

特工宇宙
算法论文7

BesiegeField:LLM能否学会设计机器?

香港中文大学推出基于游戏《Besiege》的测试平台BesiegeField,探讨LLM能否学会设计机器。研究通过组合式机器设计视角,测试LLM,提出多智能体迭代设计流程等,发现LLM有挑战但并非不可实现,如Gemini 2.5 Pro表现不错。

带你学AI
算法论文8

突破LLM数据瓶颈:Meta等提出语言自我博弈,一台模型,两个角色,无限进化

Meta等团队提出“语言自我博弈”(LSP)框架,让语言模型自己和自己“玩游戏”,在无外部数据输入下自我改进。实验显示,其性能可媲美甚至超越用大量人类数据训练的模型,为缓解数据稀缺提供新思路。

深度学习自然语言处理
新闻资讯7

真热AI!米哈游5亿成立新公司

米哈游全资成立上海米哈游无定谷科技有限公司,注册资本5亿,经营范围涉及人工智能等领域。米哈游在AI领域布局已久,有自研大模型,创始人蔡浩宇也有相关创业动作,旗下游戏还与马斯克的AI女友互动。

量子位
产品应用8

字节押注AI Coding:百万月活的TRAE,如何改写开发者生态?|甲子光年

字节跳动在火山引擎Force 2025原动力大会主推自研AI编程产品TRAE,其月活超百万,内部80%工程师在用。AI Coding能提升大模型能力,助字节逼近AGI。TRAE更新功能,未来或成独立开发超级个体。

甲子光年