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发生在CES的六场对话:来自深圳的 AI 硬件“外卷”
2026年CES上,中国硬件力量大量参展,虽面临地缘政治摩擦和签证障碍,但全球市场对中国AI硬件热情不减。AI硬件呈现新趋势,大厂重定义小玩意,初创公司从数据等方面找生存之道,机器人走向工厂和家庭。
开源8300小时标注数据,新一代实时通用游戏AI Pixel2Play发布
随着AI在代码和图片生成领域成熟,研究人员开始关注其在游戏领域的表现。此前的专用模型缺乏跨游戏泛化能力,通用模型在游戏环境中表现不佳。为此,Player2研究员提出Pixel2Play模型,还开源了代码和数据集。
硬件只是入场券:AI可穿戴的百万销量背后,软件与场景才是终极战场
InfoQ《极客有约》X AICon 直播探讨 AI 硬件进阶。Plaud、Rokid 等企业代表认为,AI 硬件成功关键在于早布局、结合需求与设计。软硬件一体是核心,可在传统硬件难胜任场景脱颖而出,多模态交互有挑战也有应用。
OpenAI从苹果挖了20多人搞硬件,知情人士:苹果创新缓慢、官僚主义令人厌倦
据外媒报道,OpenAI 从苹果挖走超 20 名硬件、设计和供应链人才,利用苹果中国供应链生产硬件,产品线丰富,目标 2026 年底或 2027 年初发布。但此举或影响双方合作,且硬件野心面临挑战。
Forbes 报道:2.5 亿美元年化收入,硬件销量超百万,Plaud 是怎么赚钱的?
AI硬件创企Plaud创始人许高透露,公司年化收入将达2.5亿美元,约半数收入来自年度AI订阅服务。Plaud采用“深圳硬件+硅谷AI”模式,专注海外市场,以“硬件+软件订阅”盈利,同时面临大厂竞争。
腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界
近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。
OpenAI的首款硬件:是AI耳机,今年销量要冲5000万
数码博主透露OpenAI「To - go」硬件项目细节,其首款硬件是取代AirPods的音频产品「Sweetpea」,预计9月发布,首年预估出货4000 - 5000万部,由苹果前首席设计官团队操刀。
游戏研发中的 AI 转型:网易多 Agent 系统与知识工程实践
本文整理自网易游戏高级技术经理林香鑫分享,其团队通过代码知识谱图构建、多 agent RAG 召回等技术打造超级助手,在多业务场景落地效果好。还介绍知识工程、多 Agent 赋能代码编写、AI 审查等实践及未来展望。
让大模型上车:理想汽车硬件协同设计算出最佳边缘模型
长三角洲AI实验室、中科院、理想汽车等找到大语言模型硬件协同设计寻优之路,在相同延迟下降低端侧模型困惑度,压缩模型架构挑选时间。研究揭示缩放定律,打造硬件感知建模框架,找到精度与延迟最优解。
黄仁勋祭出DLSS 5!AI画质追平好莱坞,国产游戏抢占全球C位
NVIDIA GTC 2026大会上,黄仁勋推出DLSS 5,称这是图形领域的「GPT时刻」。它解决了让游戏画面逼近好莱坞电影级视觉效果的难题,靠实时神经网络渲染注入写实光照与材质效果,首发游戏国产近半,今年秋季推出。