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对话 Funloom AI吴同:拆了AI还能玩,算什么AI原生游戏?
本文对话Funloom AI吴同,探讨AI游戏现状与发展。以《青椒模拟器》为例,指出AI游戏潜力。介绍Funloom平台,能让用户轻松生成文字游戏,分析其与开源项目差异、商业模式及对AI原生游戏看法。
TRAE 如何思考 AI Coding :未来的 AI IDE,是构建真正的「AI 工程师」
越来越多玩家涌入AI Coding赛道,TRAE作为国内首个AI Native的IDE有独特想法。其产品经理Leon认为未来是「AI+工具」模式,推出Solo模式,还分享相关思考、功能及场景,TRAE月活已超百万。
AI 会取代人类思考吗?我们为什么仍要亲手写作和编程
文章探讨AI是否会取代人类思考,指出不能过度依赖AI,如写作和编程应亲力亲为。还给出使用AI的指南,引用多方观点说明人类在创作、决策等方面的价值,以及学习编程和掌控AI的重要性。
100万美金全球征集!抢占中国AI影视出海先机, 共启国际文化交流新局
2026年6月29日,北京中关村通力科技服务等联合主办的‘阿斯塔纳AI电影节(中国)推介会’将在北京首钢园举行。阿斯塔纳AI电影节设100万美金总奖金池,要求影片以AI为核心创作,还将汇聚中哈多方共商AI影视全球化。
新教皇取名竟和AI有关?美国首任AI沙皇:AI四年内增长100万倍!
教宗良十四世取名是为应对AI带来的挑战,他认为这关乎人类尊严、正义与劳动。此前教皇也关注AI威胁并呼吁规范。同时,美国首任‘AI和加密货币沙皇’David Sacks预测AI四年内将增长100万倍。
我的 2025 总结:当 AI 开始释放创造力,工程师如何重新站位
2025 年 AI 开始释放创造力,重新定义知识工作。作者在编程上向创造性工作倾斜,设计适配 AI 的架构、落地 DSL;写作上 AI 提升生产力但削弱创作欲。2026 年需探索新竞争力,实现角色转变。
25个实战案例告诉你:原来 Blender + Seedance 才是AI视频创作的终极组合!
文章介绍开源仓库Awesome-Blender-Seedance-Workflow-Usecases,汇集25个Blender与Seedance结合的实战案例。阐述两者组合原理及优势,展示多类案例亮点,还给出快速上手指南,体现人机协作创作新理念。
对话 XYZ-Aquila丨Deep Search SOTA 背后 AI 到底怎么参与改进 AI?
近日,XYZ AI Lab发布两款面向Deep Search的Agent,在评测中领先。其采用AI4AI方法,让AI参与研发判断。团队接受采访,探讨AI4AI含义、与RSI关系、工作范式等,还分享了改进案例和未来方向。
对话 Ribbi:所有人都在做创作工具,我们在做一个有品味、会进化的「人」
在AI创作工具扎堆的2026年,多数产品仍聚焦单一环节。Ribbi创始人Robin认为,AI时代内容创作应是接管全链路、懂品味、会进化的“人”。Ribbi以场景化Skill覆盖全流程,解决多痛点,实现自主进化。
全球图生视频榜单第一,爱诗科技PixVerse V5如何改变一亿用户的视频创作
爱诗科技PixVerse(拍我AI)功能丰富,普通用户可用热门模板整活,创作者有多样创作工具。其最新V5模型在图生视频项目全球排名第一,在多方面技术革新,推动AI视频创作发展。