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实测完豆包Seedream 4.5,替我设计师朋友哭了

火山引擎推出图像创作模型Doubao - Seedream - 4.5,有强化原图保持、多图组合生成、优化海报排版与Logo设计等主打点。经实测效果不错,已全量开放API并公测,官方还给出生图tips。

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硅谷资深工程师:不止是 AI 产品,Coding 也需要好的 taste

硅谷资深工程师sean goedecke指出,技术品味与能力不同,其核心是为项目选适配工程价值观的能力。文章给出判断技术品味的方向,还阐述了好坏品味的识别方法及培养良好品味的建议。

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Meta再推WorldGen,简单一句话,竟「盖」出50×50米一座城

Meta推出WorldGen,可根据文本提示生成可探索的3D世界。它融合多项技术,能生成50×50米完整纹理化场景,保持风格与几何一致。虽处于研究阶段,但成果可兼容主流游戏引擎,有降本增效潜力。

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大模型最后一层竟是推理累赘?绕开对齐税,奥数准确率暴涨 22.4%!

Qwen团队等最新研究打破传统认知,揭示‘对齐税’现象。提出置信解码策略,在多架构、评测集上表现出色,能绕过‘对齐税’,提升推理准确率,且工程开销低,为大模型发展提供新思路。

量子位
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Excel上微软式创新!=COPILOT()函数发布

微软CEO宣布Excel新功能`=COPILOT()`函数,可在单元格直接调用AI。它能进行文本分析、生成内容、整理数据,与计算引擎集成,结果随数据自动更新。现处测试阶段,有调用限制和版本要求。

AI工程化
算法论文7

一篇持续强化学习技术最新综述

文章对持续强化学习(CRL)进行全面考察,关注其核心概念、挑战和方法,提出新的分类体系,从知识存储和/或转移角度将CRL方法分为四类,并分别介绍各类方法特点。

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Agent 开发,迎来「AI 云原生」时刻

大模型时代,交互主体变为 Agent,「AI 云原生」应运而生。它围绕 Agent 重构架构,有全新技术栈。基于火山引擎工具和模型,展示了 Agent 开发的新流程,还做了两个应用案例。

特工宇宙
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“一句话生成游戏”之后:2026 ChinaJoy的四个变化|甲子光年

AI给游戏产业带来新的生产技术,也引发了一场围绕游戏产业新价值链的争夺。本文介绍了2026 ChinaJoy现场正在发生的四个变化,包括游戏开发者的时间被重新分配、游戏引擎开始为Agent重新设计等。

甲子光年
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AI 产业终于等来了自己的“支付宝时刻”

本周支付宝发布面向 AI Agentic Commerce 的全栈支付解决方案。该方案含信任基座、收付引擎、AI 钱包助手和 Token Pay,解决支付安全、收付款及管控等问题,推动 AI 产业从工具走向商业循环。

MacTalk
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从 Rule、Spec 到 Harness:AI Coding 的渐进式建设路径

作者分享帮团队落地AI Coding经验,指出试点易但推广难,瓶颈在接收端。介绍从Rule、Spec、Loop到Harness的渐进式建设路径,各层前后相依,逐层收紧控制面,助AI在工程体系稳定交付。

phodal