「游戏化设计」共找到 2210 篇相关文章
让机器人学会手往哪儿伸、怎么操作,东大团队给了新解法
东南大学魏秀参团队提出 RAAP 解决具身智能领域可供性预测难题。它将 affordance 分解,设计互补推理机制,每任务仅需数十样本,已被 ICRA 2026 接收,实验显示其性能优于基线。
「豆包手机」被智谱开源了,AutoGLM 实测
豆包手机发布后火爆,智谱开源AutoGLM,能让安卓手机变「AI手机」。作者实测,它能完成点外卖、比价等任务,设计贴心尊重隐私。适合开发者、效率爱好者等,还会推动Phone Agent生态发展。
2.2 万 Star 的 AI 虚拟伴侣项目!AIRI,连续一周登上 GitHub 日榜热门!
AIRI是moeru - ai团队开发的开源项目,目标是让用户拥有自己的AI虚拟角色。它受Neuro - sama启发,能陪玩游戏、多端支持、有形象且支持30多种LLM提供商,还在持续发展。
Anthropic 为什么推出 Skills?它会革谁的命!
近期Claude Code出圈,开发者基于其构建应用。Anthropic 作为先驱,在 MCP 后推出 Skills,旨在解决现有技术架构痛点,它是标准化 SOP,有分层设计优势,还推荐了 skill0.atypica.ai 平台。
比iPhone更疯狂!乔布斯去世15年后,「最像他的人」操刀首款AI硬件
2026年1月,OpenAI首款硬件“Sweetpea”路线图泄露,9月将发布。其形似“蛋石”充电盒内藏耳后设备,搭载顶级芯片,成本高。Jony Ive操刀设计,目标取代iPhone,OpenAI首年计划产销4000 - 5000万台。
它来了!Context Engineering 2.0
SJTU、SII和GAIR新作《Context Engineering 2.0:The Context of Context Engineering》探讨上下文工程,回溯其30年历史,给出形式化定义,提出采集 - 管理 - 使用三维设计范式,还介绍了应用场景。
AI人形机器人+智能可穿戴时装大秀!领略东方语境下的未来人机美学
2025年濮院时装周上,数字艺术家余一萌携手众擎机器人带来《器生幻形》机器人时装秀。以数字孪生为核心,展示服装虚拟与现实一体化设计。大秀融合多元元素,为未来人机协同时尚打开想象空间。
何恺明首个语言模型:105M参数,不走GPT自回归老路
何恺明团队推出全新连续扩散语言模型ELF,不走GPT自回归老路。它将生成过程留在连续embedding空间,最后离散化变回token。ELF用较少参数、训练token和采样步数,跑赢主流扩散语言模型。
从 RLVR 到 RLSVR:开放式任务如何获得可核验奖励
COLM 2026 论文提出 RLSVR 及 SpyRL,把摘要等开放任务变成“谁是卧底”游戏,用投票生成可核验奖励,在多任务有提升,但也暴露代理目标与质量关系、成本等问题。
80%代码由Claude合并,Anthropic内部人员点破Agent真相:「Close the Loop」
Anthropic团队研究产品经理Theo演讲指出,Claude已深入其工程流程,超80%代码由它合并。模型角色转变,能力提升,失败率下降。开发者应升级研发战术,如刷新评估基准、精简“脚手架”、闭环设计。