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算法论文8

文本分类重大创新:持续学习新增类别,不会灾难遗忘

在生成环境中,传统文本分类方法新增业务标签需从头训练,易致知识灾难性遗忘。今天介绍的自适应分类器,通过四项创新,可实现动态类添加和持续学习,而不会发生灾难性遗忘。

CourseAI
产品应用7

6个Agent组团Vibe Gaming:自己生成、试玩、修Bug

过去大模型生成的游戏虽代码能跑,但常陷入“可玩性黑洞”。Spellcaster让多个专用Agent协同处理,形成“生成—运行—检查—修复”循环。目前能快速生成多种游戏原型,未来将用世界模型直接生成画面。

量子位
新闻资讯8

八年一觉AI梦:轰然成势,万象归一 | 甲子光年八周年

文章回顾甲子光年八年来与AI共成长历程,指出当下AI“轰然成势,万象归一”。“成势”是多力量耦合过临界点,“归一”是在复杂世界共享底层逻辑。强调智库要参与构建叙事推动产业秩序形成。

甲子光年
新闻资讯7

两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏

Andrej Karpathy 让 Opus 5 根据《指环王》开篇文字,用 Three.js 制作三维场景,成本约 10 美元,两小时写出 5500 行代码。虽效果粗糙但有趣,他设想未来大模型能按需生成虚拟世界,不过也暴露大模型难以检查成果的问题。

机器之心
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Pinecone 推出 Nexus 引擎:为 AI 智能体整合业务上下文并生成结构化数据

Pinecone Nexus 全面上线,是面向 AI 智能体的“知识引擎”,能将企业数据转为结构化数据层,复用数据提准确性、降成本。早期采用者在金融、法律领域看到显著性能提升,词元消耗大幅降低。

InfoQ
新闻资讯7

图灵也没想到,智能,必须在现实中「活」下来

第六届 ATEC 科技精英赛 ATEC2026 已开赛,由多单位共同组织。赛事聚焦人工智能、具身智能等方向,以真实世界挑战为命题,通过赛题设计检验系统在真实环境的运行能力,还设置丰厚奖励。

机器之心
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什么时候不该微调:比“怎么微调”更重要的一件事

文章指出微调失败常因一开始就不该调。强调微调解决行为问题而非能力问题,还列举了不该微调的五种场景,如知识接入问题、Prompt没写好等,建议先验证思路,明确目标再行动。

机器学习AI算法工程
算法论文8

竞赛编程Agent进入全球前十!南大、清华新模型CF rating超3500

大语言模型在竞赛编程场景易失败。南大、清华等研究者提出Solvita框架,由四个角色形成闭环,构建可训练图结构知识网络积累经验。实验显示其在多评测中表现强,提升不靠增加token。

新智元
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揭秘与评测 30K+ Star 的 Graphify:企业存量系统 AI 编码的"第二大脑"。

文章揭秘评测 30K+ Star 的 Graphify,它能将分散材料转为结构化知识图谱,助 AI 编程助手理解代码。介绍其使用方法、原理,经测试它能提升综合质量、降低探索成本,不过并非万能解药。

AI大模型应用实践
算法论文8

图像编辑缺训练数据?直接从视频中取材,仅用1%训练数据实现近SOTA效果

百度研究人员提出将图像编辑视为退化的时间过程,Video4Edit利用视频预训练模型知识迁移,仅用主流编辑模型约1%监督数据,在图像编辑任务达近SOTA效果,解决数据稀缺与权衡难题。

量子位