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内容娱乐新风向:这群创业者靠多模态 AI 玩出了新花样
12月23日,「MASHANG DEMO TO DAILY」第二期活动在杭州开启,展示多模态AI探索成果。6位创业者分享精华内容,涉及游戏开发、虚拟社区、视频创作等领域,探讨多模态AI产品价值与发展方向。
跨平台智能媒体处理与创作工具箱
pyMediaTools 是基于 PySide6 的跨平台桌面应用,集成媒体批处理和 AI 音视频创作工具。利用 FFmpeg、ElevenLabs 和 Groq API,有格式转换、语音合成等功能,还介绍了安装、配置、打包方法。
OpenCode AI编程实践:利用推理路由低成本开发游戏
文章介绍用 OpenCode 结合 DigitalOcean 推理路由器开发点球大战游戏 PK Shootout。其按任务选模型,多数任务路由到 MiMo V2.5 和 GLM - 5.2,成本约 8.25 美元,远低于只用前沿模型。文中还分析开发各环节及适用场景。
中国游戏行业:产业结构、薪酬体系与核心人才需求分析
文章分析中国游戏行业,指出其已成为复杂数字经济体,2024年市场收入稳健增长。发展历经多阶段,AIGC等技术带来变革。商业模式以F2P与内购为主,“研运一体”是关键。行业薪酬有竞争力但工作强度高,版号影响深远。
一下午一句话 Codex 帮我开发了一个完整的游戏!
作者用 Codex 一下午开发出完整游戏《夜巡录:荒庙篇》。Codex 能力惊人,能自建角色流水线、找素材、拼素材图,还结合多个工具打磨细节。项目已开源,作者考虑将流程封装成 Skill 开源。
独一份!带动效的 PPT 生成 Agent!使用教学&创作思路
作者实现用 Nano Banana Pro 生成带演示动画的 PPT 这一独特功能。介绍了更新后的 PPT 生成 Skills 能力、使用方法、创作思路,还提及成本及对 AI Coding 发展的看法。
AI 当导演编剧和剪辑?FilMaster打开自动化电影创作新纪元
当前多数AI电影生成系统难达‘专业级’,香港大学推出FilMaster系统。它融合摄影语言与后期制作流程,分两阶段创作电影,能生成高质量作品,但高级后期制作技术未纳入。
强化学习新发现:无需数学样本,仅游戏训练AI推理大增
莱斯大学、约翰斯・霍普金斯大学和英伟达研究团队有颠覆性发现,让多模态大语言模型玩简单游戏,无需数学样本,就能显著提升其多模态推理能力。提出的ViGaL方法在多个基准测试中表现出色。
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
据《金融时报》报道,今年夏天xAI从英伟达挖来多名资深研究员入局世界模型。马斯克重申2026年底前发布AI生成游戏的目标,xAI首批落点或为电子游戏,还组建全模态团队,若各板块通过世界模型互通,其AI帝国将形成闭环。
从Sora2到TapNow:AI视频创作,差的是这套专业流程
国内知名导演欧阳英豪用AI打造百万级商业TVC,TapNow公开其创作流程。当下AI视频工具强,但能用于商业的TVC少,核心问题是不懂专业流程。TapNow将专业流程工具化,有五大核心功能,适合不同层次创作者。