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腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界

近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。

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28岁辍学生掌舵Meta超级AI!小扎掷千亿,与奥特曼密谋,新「王」登顶

28岁的Alexandr Wang 19岁辍学,24岁成亿万富翁,现加盟Meta负责「超级智能」部门。他接受专访谈前沿思考,如智能体经济将至、人类成管理者、数据是瓶颈等,其理念有争议。

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微软分享三大王炸算法:突破大模型推理瓶颈,性能大涨

今天凌晨微软官网分享三大创新算法,即rStar - Math、LIPS、CPL,可助大模型突破推理瓶颈,增强数学推理和思考链能力,还介绍了各算法原理、优势及对应论文地址。

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每一幕皆可控!字节发布多主体视频生成神器,人人皆主角

字节发布多主体视频生成神器MAGREF,基于一张参考图像,能生成主体高度一致的视频,多人同台也不串脸。它采用三阶段数据处理流程,构建在DiT架构上,实现复杂视频生成任务。

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Meta新突破!跨模态生成告别噪声:流匹配实现任意模态无缝流转

Meta与约翰霍普金斯大学联合推出CrossFlow框架,实现跨模态生成新突破。它基于流匹配提出新范式,无需依赖噪声分布等,在多任务上媲美或超最优算法,训练成本低、速度快,还能适配多任务。

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CVPR 25 |全面提升视觉感知鲁棒性,生成模型快速赋能三维检测

香港中文大学(深圳)等单位学者提出 DriveGEN 无训练自动驾驶图像可控生成方法,无需额外训练生成模型,通过两阶段策略扩展训练数据,提升三维检测模型鲁棒性,代码已开源。

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以星为舵:LLM的Post-Train与Rest-Time奖励学习综述

这篇论文提出奖励信号像AI的“导航星”,引导模型优化行为。介绍奖励学习概念、来源、形式和策略,阐述其贯穿LLM生命周期的三个阶段,探讨奖励模型设计选择,还提及实际应用、挑战与未来方向。

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睡觉也在卷!伯克利Letta新作「睡眠时计算」让推理效率飙升

Letta和UC伯克利研究者提出「睡眠时计算」技术,能让LLM在空闲时间提前思考以提升推理效率,降低推理成本,在多数据集实验中展现优势,在软件工程任务中也有应用。

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Anthropic首次揭秘下一代Claude怎么造!用户吐槽直接喂模型,连AI“做梦”都被训练

Anthropic研究团队产品经理Alex在访谈中透露Claude演进方向,如将模型开发产品化、向“持续运行Agent”演化,还解释“dreaming”机制等,也提及训练“人格”、研究意识等,展现了长远思考

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打破碎片化瓶颈!浙大&哈佛开源UniGeo,高保真相机可控编辑

当前主流相机可控图像编辑基于图像扩散模型,应对连续相机运动易出现问题。近日,浙大联合哈佛发布UniGeo框架,在三核心层面注入统一几何引导,克服结构退化,提升视觉质量与跨视角一致性。

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